Fix current match killfeed visible item limit
This commit is contained in:
@@ -24,10 +24,11 @@ Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar
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## Steps
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1. Diagnosticar el layout actual del killfeed en HTML, JS y CSS relacionados.
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2. Ajustar el layout CSS para dar altura suficiente a las kill cards, columna central estable al arma, ellipsis a nombres/labels y scroll vertical sin cortes.
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3. Mantener dos columnas solo con ancho suficiente y pasar a una columna en ancho medio/mobile.
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4. Validar visualmente las vistas de partida actual para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`.
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5. Ejecutar la auditoria publica indicada y documentar resultado.
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2. Ajustar el layout CSS para dar altura suficiente a las kill cards, columna central estable al arma y ellipsis a nombres/labels.
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3. Eliminar scroll interno del feed de combate.
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4. Limitar en frontend el numero de eventos renderizados para mostrar solo filas completas.
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5. Mantener dos columnas solo con ancho suficiente y pasar a una columna en ancho medio/mobile.
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6. Validar visualmente las vistas de partida actual para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`.
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## Files to Read First
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@@ -43,9 +44,10 @@ Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar
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## Expected Files to Modify
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- `frontend/assets/css/historico.css`
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- `frontend/assets/js/partida-actual.js`
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- `ai/tasks/done/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md`
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`frontend/assets/js/partida-actual.js` solo debe modificarse si hace falta anadir clases semanticas o corregir estructura.
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`frontend/assets/js/partida-actual.js` se modifica para limitar los eventos visibles por breakpoint.
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## Constraints
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@@ -67,47 +69,42 @@ Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar
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- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
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- Validar con casos reales o simulados: nombres cortos, nombres largos con clan tags, rifle, MG, mina, strafing run / bombing run y arma con label largo.
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- Confirmar que no se cortan filas, el ultimo elemento no queda medio oculto, el icono queda centrado, el nombre del arma no desborda, killer/victima no empujan fuera el arma, dos columnas solo aparecen con ancho suficiente y una columna aparece en ancho medio/mobile.
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- Ejecutar:
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`python .\scripts\audit_public_requests.py --base-url https://comunidadhll.devzamode.es --timeout 30 --output tmp\task261_full_audit_after.json`
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- Criterio minimo: CRITICAL 0, `current-match-*` OK 200 y consola sin TypeError.
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- No repetir la auditoria Python si sigue bloqueada por TLS de `urllib`; documentar el bloqueo si aplica.
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- Revisar `git diff --name-only` y confirmar que el alcance coincide con la task.
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## Outcome
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Diagnostico corregido:
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- El problema principal no era solo el ancho de cada kill card. El recorte visible venia del contenedor interno que muestra la lista de acciones/kills.
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- El usuario no quiere scroll interno en el Feed de combate.
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- El contenedor exacto de la lista es `#current-match-feed-list.current-match-killfeed`, creado en `initializeKillFeed()` dentro de `.current-match-killfeed-screen`.
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- Antes de la correccion inicial, habia doble recorte vertical:
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- `.current-match-killfeed-screen`: `max-height: 520px` y `overflow: hidden`.
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- `.current-match-killfeed`: `max-height: 500px` y `overflow: hidden`.
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- Ese doble overflow podia dejar kills partidas por la mitad en la parte inferior: el wrapper con borde recortaba y la lista interna no tenia scroll vertical util.
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- Tras aumentar la altura de fila a `74px`, el viewport de lista debia crecer tambien; con muchas kills, el listado necesitaba scroll claro, padding inferior y comprobacion del ultimo item scrolleado.
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- La correccion anterior quitaba cortes, pero convertia `#current-match-feed-list.current-match-killfeed` en nodo scrolleable con `max-height: 620px`, `overflow-y: auto`, `scroll-padding-bottom` y `scrollbar-gutter`.
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- El comportamiento correcto es renderizar solo las bajas recientes que caben completas y ocultar eventos mas antiguos cuando hay demasiados.
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Cambios aplicados:
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- `.current-match-killfeed-screen` queda como wrapper visual con borde, `overflow: visible`, `box-sizing: border-box` y padding `10px 10px 12px`; no es el nodo scrolleable.
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- `.current-match-killfeed` queda como unico contenedor scrolleable de la lista:
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- `max-height: 620px`
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- `overflow-y: auto`
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- `overflow-x: hidden`
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- `padding-bottom: 12px`
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- `scroll-padding-bottom: 12px`
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- `scrollbar-gutter: stable`
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- Se elimino el scroll interno de `.current-match-killfeed`:
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- sin `overflow-y: auto`
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- sin `scrollbar-gutter`
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- sin `scroll-padding-bottom`
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- `max-height: none`
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- `overflow: visible`
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- `.current-match-killfeed-screen` se mantiene como wrapper visual con `overflow: visible`, `box-sizing: border-box` y padding `10px 10px 12px`.
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- `frontend/assets/js/partida-actual.js` limita los eventos visibles antes de renderizar:
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- desktop ancho: maximo 12 kills
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- ancho medio / una columna: maximo 6 kills
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- mobile: maximo 5 kills
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- Si hay mas eventos almacenados que visibles, el estado muestra: `Mostrando las últimas N bajas detectadas.`
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- Se mantienen las mejoras previas: filas de `min-height: 74px`, columna de arma `128px`, mobile `104px`, ellipsis en nombres/labels y una columna desde `max-width: 1280px`.
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Validacion ejecutada:
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- No se ejecuto `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js` porque no se modifico JS.
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- Validacion visual local con servidor estatico en `http://127.0.0.1:4173`:
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- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
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- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
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- Fixture simulada larga fuera del repo con 20 kills, nombres largos, clan tags, rifle, MG, mina, strafing run, bombing run y labels largos.
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- Medicion DOM con Playwright scrolleando la lista hasta el final:
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- desktop `1440px`: 2 columnas, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 828`, ultimo item completo.
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- medio `1100px`: 1 columna, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 1652`, ultimo item completo.
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- mobile `390px`: 1 columna, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 1648`, ultimo item completo.
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- En los tres anchos: `lastBottom <= visibleBottom - paddingBottom + 1`, `clippedRows: 0`, nombres/labels con ellipsis.
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- `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js`: OK.
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- Browser plugin: no se pudo usar porque la herramienta requerida `node_repl js` no esta expuesta; se uso Playwright local como fallback.
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- Fixture larga de 20 kills interceptando las APIs de la pagina real:
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- desktop `1440px`: renderiza 12 kills, 2 columnas, `overflow-y: visible`, `scrollHeight == clientHeight`, sin scrollbar interno, `clippedRows: 0`, copy `Mostrando las últimas 12 bajas detectadas.`
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- medio `1100px`: renderiza 6 kills, 1 columna, `overflow-y: visible`, `scrollHeight == clientHeight`, sin scrollbar interno, `clippedRows: 0`, copy `Mostrando las últimas 6 bajas detectadas.`
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- mobile `390px`: renderiza 5 kills, 1 columna, `overflow-y: visible`, `scrollHeight == clientHeight`, sin scrollbar interno, `clippedRows: 0`, copy `Mostrando las últimas 5 bajas detectadas.`
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- Rutas reales local y publicas con Playwright:
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- `partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
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- `partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
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@@ -118,7 +115,6 @@ Validacion ejecutada:
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Alcance:
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- Se modifico solo CSS de frontend y esta task.
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- TASK-261 queda en `ai/tasks/done` para cierre y commit aislado.
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- No se tocaron assets fisicos, SVGs, PNGs, `frontend/assets/img/weapons/`, backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, mapas, clans, brands, configuracion de servidores, `27001`, `ai/system-metrics.md` ni TASK-204.
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Reference in New Issue
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