Fix current match killfeed scroll container clipping
This commit is contained in:
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id: TASK-261
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title: Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons
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status: done
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type: frontend
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team: Frontend Senior
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supporting_teams: [Experto en interfaz]
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roadmap_item: current-match
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priority: high
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# TASK-261 - Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons
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## Goal
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Mejorar el layout del Feed de combate de partida actual para que los iconos de armas normalizados, el label del arma, los nombres de jugadores y los badges de equipo entren correctamente sin cortar filas ni desbordar.
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## Context
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Despues de normalizar los assets de armas y ajustar el frame visual, el problema visible ya no es solo el tamano del icono. El contenedor/card del killfeed tiene poco espacio para killer, tag de equipo, icono, label del arma, victima y tag de equipo. En produccion el feed queda visualmente apretado y algunas filas se perciben cortadas o mal proporcionadas.
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Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar assets ni backend.
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## Steps
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1. Diagnosticar el layout actual del killfeed en HTML, JS y CSS relacionados.
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2. Ajustar el layout CSS para dar altura suficiente a las kill cards, columna central estable al arma, ellipsis a nombres/labels y scroll vertical sin cortes.
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3. Mantener dos columnas solo con ancho suficiente y pasar a una columna en ancho medio/mobile.
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4. Validar visualmente las vistas de partida actual para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`.
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5. Ejecutar la auditoria publica indicada y documentar resultado.
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## Files to Read First
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- `AGENTS.md`
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- `ai/architecture-index.md`
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- `ai/repo-context.md`
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- `ai/orchestrator/frontend-senior.md`
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- `ai/orchestrator/ui-expert.md`
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- `frontend/partida-actual.html`
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- `frontend/assets/js/partida-actual.js`
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- `frontend/assets/css/historico.css`
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## Expected Files to Modify
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- `frontend/assets/css/historico.css`
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- `ai/tasks/done/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md`
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`frontend/assets/js/partida-actual.js` solo debe modificarse si hace falta anadir clases semanticas o corregir estructura.
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## Constraints
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- No ejecutar `ai-platform run`.
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- No hacer commit ni push.
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- No tocar backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, configuracion de servidores ni el puerto 27001.
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- No reintroducir Comunidad Hispana #03.
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- No tocar assets fisicos de armas, SVGs, PNGs, `frontend/assets/img/weapons/`, mapas, clans ni brands.
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- No tocar `ai/system-metrics.md`.
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- No incluir `tmp/`, TASK-204 ni cambios previos no relacionados.
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- No usar `git add .`.
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- Mantener cambios pequenos, verificables y documentados.
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## Validation
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- Si se toca JS: `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js`.
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- Validacion visual en navegador:
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- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
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- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
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- Validar con casos reales o simulados: nombres cortos, nombres largos con clan tags, rifle, MG, mina, strafing run / bombing run y arma con label largo.
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- Confirmar que no se cortan filas, el ultimo elemento no queda medio oculto, el icono queda centrado, el nombre del arma no desborda, killer/victima no empujan fuera el arma, dos columnas solo aparecen con ancho suficiente y una columna aparece en ancho medio/mobile.
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- Ejecutar:
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`python .\scripts\audit_public_requests.py --base-url https://comunidadhll.devzamode.es --timeout 30 --output tmp\task261_full_audit_after.json`
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- Criterio minimo: CRITICAL 0, `current-match-*` OK 200 y consola sin TypeError.
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- Revisar `git diff --name-only` y confirmar que el alcance coincide con la task.
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## Outcome
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Diagnostico corregido:
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- El problema principal no era solo el ancho de cada kill card. El recorte visible venia del contenedor interno que muestra la lista de acciones/kills.
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- El contenedor exacto de la lista es `#current-match-feed-list.current-match-killfeed`, creado en `initializeKillFeed()` dentro de `.current-match-killfeed-screen`.
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- Antes de la correccion inicial, habia doble recorte vertical:
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- `.current-match-killfeed-screen`: `max-height: 520px` y `overflow: hidden`.
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- `.current-match-killfeed`: `max-height: 500px` y `overflow: hidden`.
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- Ese doble overflow podia dejar kills partidas por la mitad en la parte inferior: el wrapper con borde recortaba y la lista interna no tenia scroll vertical util.
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- Tras aumentar la altura de fila a `74px`, el viewport de lista debia crecer tambien; con muchas kills, el listado necesitaba scroll claro, padding inferior y comprobacion del ultimo item scrolleado.
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Cambios aplicados:
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- `.current-match-killfeed-screen` queda como wrapper visual con borde, `overflow: visible`, `box-sizing: border-box` y padding `10px 10px 12px`; no es el nodo scrolleable.
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- `.current-match-killfeed` queda como unico contenedor scrolleable de la lista:
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- `max-height: 620px`
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- `overflow-y: auto`
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- `overflow-x: hidden`
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- `padding-bottom: 12px`
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- `scroll-padding-bottom: 12px`
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- `scrollbar-gutter: stable`
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- Se mantienen las mejoras previas: filas de `min-height: 74px`, columna de arma `128px`, mobile `104px`, ellipsis en nombres/labels y una columna desde `max-width: 1280px`.
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Validacion ejecutada:
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- No se ejecuto `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js` porque no se modifico JS.
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- Validacion visual local con servidor estatico en `http://127.0.0.1:4173`:
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- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
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- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
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- Fixture simulada larga fuera del repo con 20 kills, nombres largos, clan tags, rifle, MG, mina, strafing run, bombing run y labels largos.
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- Medicion DOM con Playwright scrolleando la lista hasta el final:
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- desktop `1440px`: 2 columnas, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 828`, ultimo item completo.
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- medio `1100px`: 1 columna, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 1652`, ultimo item completo.
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- mobile `390px`: 1 columna, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 1648`, ultimo item completo.
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- En los tres anchos: `lastBottom <= visibleBottom - paddingBottom + 1`, `clippedRows: 0`, nombres/labels con ellipsis.
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- Rutas reales local y publicas con Playwright:
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- `partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
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- `partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
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- sin errores de consola ni `TypeError`.
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- Endpoints publicos `current-match-*` con PowerShell: todos respondieron `200`.
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- La auditoria Python no se repitio porque sigue bloqueada por TLS de `urllib` en este entorno:
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`CERTIFICATE_VERIFY_FAILED: Basic Constraints of CA cert not marked critical`.
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Alcance:
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- Se modifico solo CSS de frontend y esta task.
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- TASK-261 queda en `ai/tasks/done` para cierre y commit aislado.
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- No se tocaron assets fisicos, SVGs, PNGs, `frontend/assets/img/weapons/`, backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, mapas, clans, brands, configuracion de servidores, `27001`, `ai/system-metrics.md` ni TASK-204.
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## Change Budget
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- Preferir menos de 5 archivos modificados.
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- Preferir menos de 200 lineas cuando sea viable.
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- Dividir en follow-up si el alcance crece.
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Reference in New Issue
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