Fix current match killfeed scroll container clipping

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devRaGonSa
2026-06-16 18:21:24 +02:00
parent 2e96b6bcae
commit 222e4b9339
2 changed files with 169 additions and 31 deletions

View File

@@ -0,0 +1,131 @@
---
id: TASK-261
title: Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons
status: done
type: frontend
team: Frontend Senior
supporting_teams: [Experto en interfaz]
roadmap_item: current-match
priority: high
---
# TASK-261 - Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons
## Goal
Mejorar el layout del Feed de combate de partida actual para que los iconos de armas normalizados, el label del arma, los nombres de jugadores y los badges de equipo entren correctamente sin cortar filas ni desbordar.
## Context
Despues de normalizar los assets de armas y ajustar el frame visual, el problema visible ya no es solo el tamano del icono. El contenedor/card del killfeed tiene poco espacio para killer, tag de equipo, icono, label del arma, victima y tag de equipo. En produccion el feed queda visualmente apretado y algunas filas se perciben cortadas o mal proporcionadas.
Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar assets ni backend.
## Steps
1. Diagnosticar el layout actual del killfeed en HTML, JS y CSS relacionados.
2. Ajustar el layout CSS para dar altura suficiente a las kill cards, columna central estable al arma, ellipsis a nombres/labels y scroll vertical sin cortes.
3. Mantener dos columnas solo con ancho suficiente y pasar a una columna en ancho medio/mobile.
4. Validar visualmente las vistas de partida actual para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`.
5. Ejecutar la auditoria publica indicada y documentar resultado.
## Files to Read First
- `AGENTS.md`
- `ai/architecture-index.md`
- `ai/repo-context.md`
- `ai/orchestrator/frontend-senior.md`
- `ai/orchestrator/ui-expert.md`
- `frontend/partida-actual.html`
- `frontend/assets/js/partida-actual.js`
- `frontend/assets/css/historico.css`
## Expected Files to Modify
- `frontend/assets/css/historico.css`
- `ai/tasks/done/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md`
`frontend/assets/js/partida-actual.js` solo debe modificarse si hace falta anadir clases semanticas o corregir estructura.
## Constraints
- No ejecutar `ai-platform run`.
- No hacer commit ni push.
- No tocar backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, configuracion de servidores ni el puerto 27001.
- No reintroducir Comunidad Hispana #03.
- No tocar assets fisicos de armas, SVGs, PNGs, `frontend/assets/img/weapons/`, mapas, clans ni brands.
- No tocar `ai/system-metrics.md`.
- No incluir `tmp/`, TASK-204 ni cambios previos no relacionados.
- No usar `git add .`.
- Mantener cambios pequenos, verificables y documentados.
## Validation
- Si se toca JS: `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js`.
- Validacion visual en navegador:
- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
- Validar con casos reales o simulados: nombres cortos, nombres largos con clan tags, rifle, MG, mina, strafing run / bombing run y arma con label largo.
- Confirmar que no se cortan filas, el ultimo elemento no queda medio oculto, el icono queda centrado, el nombre del arma no desborda, killer/victima no empujan fuera el arma, dos columnas solo aparecen con ancho suficiente y una columna aparece en ancho medio/mobile.
- Ejecutar:
`python .\scripts\audit_public_requests.py --base-url https://comunidadhll.devzamode.es --timeout 30 --output tmp\task261_full_audit_after.json`
- Criterio minimo: CRITICAL 0, `current-match-*` OK 200 y consola sin TypeError.
- Revisar `git diff --name-only` y confirmar que el alcance coincide con la task.
## Outcome
Diagnostico corregido:
- El problema principal no era solo el ancho de cada kill card. El recorte visible venia del contenedor interno que muestra la lista de acciones/kills.
- El contenedor exacto de la lista es `#current-match-feed-list.current-match-killfeed`, creado en `initializeKillFeed()` dentro de `.current-match-killfeed-screen`.
- Antes de la correccion inicial, habia doble recorte vertical:
- `.current-match-killfeed-screen`: `max-height: 520px` y `overflow: hidden`.
- `.current-match-killfeed`: `max-height: 500px` y `overflow: hidden`.
- Ese doble overflow podia dejar kills partidas por la mitad en la parte inferior: el wrapper con borde recortaba y la lista interna no tenia scroll vertical util.
- Tras aumentar la altura de fila a `74px`, el viewport de lista debia crecer tambien; con muchas kills, el listado necesitaba scroll claro, padding inferior y comprobacion del ultimo item scrolleado.
Cambios aplicados:
- `.current-match-killfeed-screen` queda como wrapper visual con borde, `overflow: visible`, `box-sizing: border-box` y padding `10px 10px 12px`; no es el nodo scrolleable.
- `.current-match-killfeed` queda como unico contenedor scrolleable de la lista:
- `max-height: 620px`
- `overflow-y: auto`
- `overflow-x: hidden`
- `padding-bottom: 12px`
- `scroll-padding-bottom: 12px`
- `scrollbar-gutter: stable`
- Se mantienen las mejoras previas: filas de `min-height: 74px`, columna de arma `128px`, mobile `104px`, ellipsis en nombres/labels y una columna desde `max-width: 1280px`.
Validacion ejecutada:
- No se ejecuto `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js` porque no se modifico JS.
- Validacion visual local con servidor estatico en `http://127.0.0.1:4173`:
- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
- Fixture simulada larga fuera del repo con 20 kills, nombres largos, clan tags, rifle, MG, mina, strafing run, bombing run y labels largos.
- Medicion DOM con Playwright scrolleando la lista hasta el final:
- desktop `1440px`: 2 columnas, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 828`, ultimo item completo.
- medio `1100px`: 1 columna, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 1652`, ultimo item completo.
- mobile `390px`: 1 columna, `max-height: 620px`, `clientHeight: 620`, `scrollHeight: 1648`, ultimo item completo.
- En los tres anchos: `lastBottom <= visibleBottom - paddingBottom + 1`, `clippedRows: 0`, nombres/labels con ellipsis.
- Rutas reales local y publicas con Playwright:
- `partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
- `partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
- sin errores de consola ni `TypeError`.
- Endpoints publicos `current-match-*` con PowerShell: todos respondieron `200`.
- La auditoria Python no se repitio porque sigue bloqueada por TLS de `urllib` en este entorno:
`CERTIFICATE_VERIFY_FAILED: Basic Constraints of CA cert not marked critical`.
Alcance:
- Se modifico solo CSS de frontend y esta task.
- TASK-261 queda en `ai/tasks/done` para cierre y commit aislado.
- No se tocaron assets fisicos, SVGs, PNGs, `frontend/assets/img/weapons/`, backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, mapas, clans, brands, configuracion de servidores, `27001`, `ai/system-metrics.md` ni TASK-204.
## Change Budget
- Preferir menos de 5 archivos modificados.
- Preferir menos de 200 lineas cuando sea viable.
- Dividir en follow-up si el alcance crece.

View File

@@ -771,11 +771,11 @@
.current-match-killfeed-screen { .current-match-killfeed-screen {
position: relative; position: relative;
box-sizing: border-box;
width: 100%; width: 100%;
min-height: 180px; min-height: 180px;
max-height: 520px; padding: 10px 10px 12px;
padding: 10px; overflow: visible;
overflow: hidden;
border: 1px solid rgba(159, 168, 141, 0.2); border: 1px solid rgba(159, 168, 141, 0.2);
border-radius: 6px; border-radius: 6px;
background: background:
@@ -805,12 +805,17 @@
.current-match-killfeed { .current-match-killfeed {
position: relative; position: relative;
z-index: 2; z-index: 2;
box-sizing: border-box;
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
align-items: start; align-items: start;
gap: 8px; gap: 8px;
max-height: 500px; max-height: 620px;
overflow: hidden; overflow-x: hidden;
overflow-y: auto;
padding-bottom: 12px;
scroll-padding-bottom: 12px;
scrollbar-gutter: stable;
} }
.current-match-killfeed__column { .current-match-killfeed__column {
@@ -822,12 +827,12 @@
.current-match-killfeed__row { .current-match-killfeed__row {
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(112px, 128px) minmax(0, 1fr); grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 128px minmax(0, 1fr);
align-items: center; align-items: center;
gap: 8px; gap: 8px;
min-height: 58px; min-height: 74px;
padding: 6px 9px; padding: 8px 10px;
overflow: hidden; overflow: visible;
border: 1px solid rgba(159, 168, 141, 0.14); border: 1px solid rgba(159, 168, 141, 0.14);
border-left: 2px solid rgba(159, 168, 141, 0.24); border-left: 2px solid rgba(159, 168, 141, 0.24);
border-radius: 3px; border-radius: 3px;
@@ -865,11 +870,14 @@
gap: 6px; gap: 6px;
min-width: 0; min-width: 0;
max-width: 100%; max-width: 100%;
flex-wrap: wrap; flex-wrap: nowrap;
} }
.current-match-killfeed__player-name { .current-match-killfeed__player-name {
display: block;
flex: 1 1 auto;
min-width: 0; min-width: 0;
max-width: 100%;
overflow: hidden; overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis; text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap; white-space: nowrap;
@@ -906,9 +914,9 @@
align-items: center; align-items: center;
justify-content: center; justify-content: center;
gap: 4px; gap: 4px;
width: 112px; width: 128px;
min-width: 0; min-width: 128px;
min-height: 48px; min-height: 58px;
padding: 3px 5px; padding: 3px 5px;
overflow: hidden; overflow: hidden;
border: 1px solid rgba(159, 168, 141, 0.18); border: 1px solid rgba(159, 168, 141, 0.18);
@@ -960,7 +968,8 @@
.current-match-killfeed__weapon em { .current-match-killfeed__weapon em {
display: block; display: block;
max-width: 104px; width: 100%;
max-width: 116px;
min-width: 0; min-width: 0;
overflow: hidden; overflow: hidden;
color: var(--muted); color: var(--muted);
@@ -989,9 +998,11 @@
} }
.current-match-killfeed__team-badge { .current-match-killfeed__team-badge {
flex: 0 0 auto;
min-width: auto; min-width: auto;
padding-inline: 8px; padding-inline: 8px;
font-size: 0.62rem; font-size: 0.62rem;
white-space: nowrap;
} }
.current-match-player-intro { .current-match-player-intro {
@@ -1031,6 +1042,12 @@
} }
} }
@media (max-width: 1280px) {
.current-match-killfeed {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
.historical-comparison-grid { .historical-comparison-grid {
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 260px), 1fr)); grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(min(100%, 260px), 1fr));
@@ -1269,51 +1286,41 @@
min-width: 540px; min-width: 540px;
} }
.current-match-killfeed {
grid-template-columns: 1fr;
max-height: 500px;
}
.current-match-killfeed__row { .current-match-killfeed__row {
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(112px, 128px) minmax(0, 1fr); grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 128px minmax(0, 1fr);
} }
} }
@media (max-width: 480px) { @media (max-width: 480px) {
.current-match-killfeed__row { .current-match-killfeed__row {
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 92px minmax(0, 1fr); grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 104px minmax(0, 1fr);
gap: 5px; gap: 5px;
padding-inline: 6px; padding-inline: 6px;
} }
.current-match-killfeed__weapon { .current-match-killfeed__weapon {
width: 92px; width: 104px;
min-width: 104px;
padding-inline: 3px; padding-inline: 3px;
} }
.current-match-killfeed__weapon-icon-frame { .current-match-killfeed__weapon-icon-frame {
width: 72px; width: 86px;
height: 32px; height: 32px;
padding-inline: 5px; padding-inline: 5px;
} }
.current-match-killfeed__weapon-icon { .current-match-killfeed__weapon-icon {
max-width: 62px; max-width: 76px;
max-height: 23px; max-height: 23px;
} }
.current-match-killfeed__weapon em { .current-match-killfeed__weapon em {
max-width: 82px; max-width: 94px;
} }
.current-match-killfeed__player-name { .current-match-killfeed__player-name {
display: -webkit-box;
overflow: hidden;
font-size: 0.78rem; font-size: 0.78rem;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 2;
text-overflow: ellipsis;
white-space: normal;
} }
.current-match-killfeed__player-identity { .current-match-killfeed__player-identity {