fix server panel ux and hero cleanup
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101
ai/tasks/done/TASK-023-server-panel-ux-fixes-and-hero-cleanup.md
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101
ai/tasks/done/TASK-023-server-panel-ux-fixes-and-hero-cleanup.md
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
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# TASK-023-server-panel-ux-fixes-and-hero-cleanup
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## Goal
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Corregir la UX del bloque de servidores y limpiar elementos visuales del hero de la landing, eliminando mensajes innecesarios, arreglando el CTA roto de conexion y dejando visible una referencia honesta de actualizacion del snapshot.
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## Context
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La landing ya muestra datos actuales de los 2 servidores reales de la comunidad, pero todavia hay varios problemas de UX y acabado:
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- aparece un texto largo e innecesario bajo el titulo del bloque de servidores indicando que el backend no pudo refrescar y que muestra el ultimo snapshot valido
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- el boton `Conectar` no funciona correctamente y muestra errores de conexion como los observados en Steam
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- el badge superior derecho del bloque de servidores debe pasar a mostrar una referencia limpia tipo `Actualizado ...` con el momento real correspondiente
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- en el hero deben eliminarse los pills `BACKEND OPERATIVO` y `COMUNIDAD TACTICA HISPANA`
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La tarea debe dejar la UI mas limpia, mas honesta y sin CTAs rotos.
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## Steps
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1. Revisar la implementacion actual del bloque de servidores en frontend y el payload real de `/api/servers`.
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2. Eliminar del bloque de servidores el texto:
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- `El backend no pudo refrescar ahora mismo y muestra el ultimo snapshot valido.`
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- `Captura: ...`
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o cualquier variante equivalente que recargue innecesariamente la UI.
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3. Mantener la referencia temporal del snapshot unicamente en el badge superior derecho del bloque, sustituyendo el texto actual por un formato limpio tipo:
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- `Actualizado 20/3/26, 19:37`
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o equivalente coherente con el estilo visual actual.
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4. Asegurar que el momento mostrado en ese badge viene de datos reales del snapshot/backend y no de texto ficticio.
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5. Revisar la implementacion del boton `Conectar` de cada servidor.
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6. Investigar por que el CTA actual produce el error observado y corregirlo si existe una forma fiable de conexion directa compatible con el flujo actual del proyecto.
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7. Si la conexion directa no puede garantizarse de forma robusta con el comportamiento actual del juego/cliente, no dejar un boton roto:
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- sustituirlo por una accion segura y util
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- priorizar una UX que siempre funcione, por ejemplo `Copiar IP`, `Copiar direccion` o una variante equivalente basada en los datos reales del servidor
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- si se conserva una accion de conexion, debe quedar realmente funcional
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8. Mantener el comportamiento de los 2 servidores reales de la comunidad y no reintroducir servidores ficticios.
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9. En el hero, eliminar visualmente:
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- `BACKEND OPERATIVO`
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- `COMUNIDAD TACTICA HISPANA`
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10. Mantener intactos:
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- logo
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- CTA principal de Discord
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- trailer
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- estructura general de la landing
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11. Asegurar que los cambios funcionan tanto en la UI estatica como en la UI hidratada por JS.
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12. Al completar la implementacion:
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- dejar el repositorio consistente
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- hacer commit
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- hacer push al remoto si el entorno lo permite
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## Files to Read First
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- AGENTS.md
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- ai/repo-context.md
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- ai/architecture-index.md
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- docs/frontend-backend-contract.md
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- frontend/index.html
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- frontend/assets/js/main.js
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- frontend/assets/css/styles.css
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- backend/app/payloads.py
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- backend/app/routes.py
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- backend/README.md
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## Expected Files to Modify
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- frontend/index.html
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- frontend/assets/js/main.js
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- frontend/assets/css/styles.css
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- opcionalmente backend/app/payloads.py si hace falta exponer mejor datos utiles para la UX del boton de servidor
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- opcionalmente backend/README.md si cambia el comportamiento esperado del CTA de servidor
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## Constraints
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- No volver a introducir mensajes largos y tecnicos en la UI principal del bloque de servidores.
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- No dejar CTAs rotos o engañosos.
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- No presentar datos no reales.
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- No añadir librerias nuevas.
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- No romper el polling ni la hidratacion actual del bloque.
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- No romper el fallback actual.
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- No hacer cambios destructivos.
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- Mantener la solucion clara, visualmente limpia y coherente con la landing.
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## Validation
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- Ya no aparece el texto largo bajo el titulo del bloque de servidores sobre fallo de refresh.
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- El badge superior derecho muestra `Actualizado ...` con el momento real correspondiente al snapshot.
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- El CTA de servidor deja de fallar:
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- o conecta correctamente
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- o se sustituye por una accion segura que si funciona
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- Los 2 servidores reales de la comunidad siguen siendo los unicos mostrados.
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- En el hero ya no aparecen `BACKEND OPERATIVO` ni `COMUNIDAD TACTICA HISPANA`.
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- La landing mantiene coherencia visual y funcional.
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- Los cambios quedan committeados y se hace push si el entorno lo permite.
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## Change Budget
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- Preferir menos de 5 archivos modificados.
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- Preferir menos de 220 lineas cambiadas.
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## Outcome
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- `frontend/index.html` elimina los pills del hero, retira el texto secundario bajo el bloque de servidores y alinea el fallback estatico con los 2 servidores reales de Comunidad Hispana.
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- `frontend/assets/js/main.js` deja la referencia temporal del snapshot solo en el badge superior derecho usando `last_snapshot_at` real del backend y sustituye la CTA rota `Conectar` por una accion segura de `Copiar IP`.
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- `frontend/assets/css/styles.css` adapta las tarjetas al nuevo CTA, elimina estilos ya innecesarios del layout anterior y mantiene la presentacion limpia en desktop y movil.
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## Validation Result
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- Validado con `node --check frontend/assets/js/main.js`.
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- Verificado con busqueda en `frontend/` que ya no queda el texto largo del snapshot fallido ni `steam://connect`.
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- Revisado con `git diff --name-only`: los cambios de esta task quedan limitados a `frontend/index.html`, `frontend/assets/js/main.js`, `frontend/assets/css/styles.css` y este archivo de task; permanecen sin tocar otros cambios locales ajenos.
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## Decision Notes
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- La conexion directa por `steam://connect/<host>:<game_port>` se retira de la UI porque no podia garantizarse como CTA robusta en el flujo actual; se prioriza una accion segura y util basada en los datos reales del backend.
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||||
@@ -572,27 +572,6 @@ h2 {
|
||||
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.03);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__load {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 9px;
|
||||
margin-bottom: 18px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__load span {
|
||||
display: block;
|
||||
height: 100%;
|
||||
border-radius: inherit;
|
||||
background:
|
||||
linear-gradient(90deg, rgba(210, 182, 118, 0.86), rgba(142, 160, 98, 0.96));
|
||||
box-shadow:
|
||||
0 0 18px rgba(142, 160, 98, 0.22),
|
||||
inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.18);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__actions {
|
||||
margin: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
@@ -600,7 +579,7 @@ h2 {
|
||||
justify-content: flex-end;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-connect-button {
|
||||
.server-copy-button {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
@@ -617,19 +596,26 @@ h2 {
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
letter-spacing: 0.12em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition:
|
||||
transform 160ms ease,
|
||||
border-color 160ms ease,
|
||||
background 160ms ease;
|
||||
background 160ms ease,
|
||||
opacity 160ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-connect-button:hover,
|
||||
.server-connect-button:focus-visible {
|
||||
.server-copy-button:hover,
|
||||
.server-copy-button:focus-visible {
|
||||
transform: translateY(-1px);
|
||||
border-color: rgba(210, 182, 118, 0.52);
|
||||
background: linear-gradient(180deg, rgba(210, 182, 118, 0.2), rgba(142, 160, 98, 0.26));
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-copy-button:disabled {
|
||||
opacity: 0.78;
|
||||
cursor: default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-state {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
@@ -657,38 +643,6 @@ h2 {
|
||||
color: var(--accent-warm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__stats {
|
||||
margin: 0;
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
|
||||
gap: 12px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-stat {
|
||||
padding: 14px 14px 15px;
|
||||
border: 1px solid rgba(159, 168, 141, 0.14);
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
background: linear-gradient(180deg, rgba(12, 15, 11, 0.38), rgba(8, 10, 7, 0.18));
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-stat--players dd {
|
||||
color: var(--accent-strong);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__stats dt {
|
||||
margin: 0 0 6px;
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
font-size: 0.75rem;
|
||||
letter-spacing: 0.08em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__stats dd {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 0.95rem;
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__quickfacts {
|
||||
margin-bottom: 0;
|
||||
display: grid;
|
||||
@@ -836,10 +790,6 @@ h2 {
|
||||
justify-content: start;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__stats {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.server-card__quickfacts {
|
||||
grid-template-columns: 1fr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,13 +13,12 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
||||
const trailerFrame = document.getElementById("trailer-frame");
|
||||
const trailerTitle = document.getElementById("trailer-title");
|
||||
const serversTitle = document.getElementById("servers-title");
|
||||
const serversNote = document.getElementById("servers-note");
|
||||
const serversList = document.getElementById("servers-list");
|
||||
const serversBadge = document.getElementById("servers-badge");
|
||||
|
||||
updateBackendStatus(statusNode, "Backend comprobando", "status-chip--idle");
|
||||
|
||||
setServersDataState(serversBadge, { kind: "fallback" });
|
||||
setServersDataState(serversBadge, { timestampLabel: "" });
|
||||
bindCopyAddressActions();
|
||||
|
||||
let serverRefreshInFlight = false;
|
||||
const refreshServers = async () => {
|
||||
@@ -32,7 +31,6 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
||||
await hydrateServers(
|
||||
backendBaseUrl,
|
||||
serversTitle,
|
||||
serversNote,
|
||||
serversList,
|
||||
serversBadge,
|
||||
);
|
||||
@@ -72,7 +70,11 @@ async function fetchHealth(backendBaseUrl, statusNode) {
|
||||
throw new Error("Unexpected health payload");
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.warn("Backend health check unavailable", error);
|
||||
updateBackendStatus(statusNode, "Modo estatico activo", "status-chip--fallback");
|
||||
updateBackendStatus(
|
||||
statusNode,
|
||||
"Modo estatico activo",
|
||||
"status-chip--fallback",
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -104,11 +106,10 @@ async function hydrateTrailer(backendBaseUrl, trailerFrame, trailerTitle) {
|
||||
async function hydrateServers(
|
||||
backendBaseUrl,
|
||||
serversTitle,
|
||||
serversNote,
|
||||
serversList,
|
||||
serversBadge,
|
||||
) {
|
||||
if (!serversTitle || !serversNote || !serversList || !serversBadge) {
|
||||
if (!serversTitle || !serversList || !serversBadge) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -121,11 +122,7 @@ async function hydrateServers(
|
||||
|
||||
serversTitle.textContent =
|
||||
serversData.title || "Estado actual de servidores";
|
||||
setServersDataState(
|
||||
serversBadge,
|
||||
deriveSnapshotState(serversData),
|
||||
);
|
||||
serversNote.textContent = buildServersNote(serversData);
|
||||
setServersDataState(serversBadge, deriveSnapshotState(serversData));
|
||||
|
||||
if (serversData.items.length === 0) {
|
||||
serversList.innerHTML =
|
||||
@@ -157,73 +154,12 @@ function setServersDataState(badgeNode, state) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (state.kind === "live") {
|
||||
badgeNode.textContent = state.timestampLabel
|
||||
const hasTimestamp = typeof state.timestampLabel === "string" && state.timestampLabel;
|
||||
badgeNode.textContent = hasTimestamp
|
||||
? `Actualizado ${state.timestampLabel}`
|
||||
: "Datos en vivo";
|
||||
badgeNode.classList.remove("status-chip--fallback");
|
||||
badgeNode.classList.add("status-chip--ok");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (state.kind === "historical") {
|
||||
badgeNode.textContent = state.timestampLabel
|
||||
? `Snapshot ${state.timestampLabel}`
|
||||
: "Actividad reciente";
|
||||
badgeNode.classList.remove("status-chip--fallback");
|
||||
badgeNode.classList.add("status-chip--ok");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
badgeNode.textContent = "Respaldo controlado";
|
||||
badgeNode.classList.remove("status-chip--ok");
|
||||
badgeNode.classList.add("status-chip--fallback");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderServerCard(server) {
|
||||
const serverName = server.server_name || "Servidor sin nombre";
|
||||
const serverStatus =
|
||||
server.status === "online" ? "Online" : server.status === "offline" ? "Offline" : "Estado pendiente";
|
||||
const stateClass =
|
||||
server.status === "online" ? "server-state--online" : "server-state--offline";
|
||||
const currentMap = server.current_map || "Sin mapa disponible";
|
||||
const region = server.region || "Region pendiente";
|
||||
const players = Number.isFinite(server.players) ? server.players : 0;
|
||||
const maxPlayers = Number.isFinite(server.max_players) ? server.max_players : 0;
|
||||
const occupancy = getPopulationPercent(players, maxPlayers);
|
||||
const sourceLabel = isRealA2SSnapshot(server) ? "Snapshot activo" : "Referencia actual";
|
||||
|
||||
return `
|
||||
<article class="server-card">
|
||||
<div class="server-card__top">
|
||||
<div class="server-card__identity">
|
||||
<p class="server-card__eyebrow">${escapeHtml(sourceLabel)}</p>
|
||||
<h3>${escapeHtml(serverName)}</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-card__status-column">
|
||||
<span class="server-state ${stateClass}">${escapeHtml(serverStatus)}</span>
|
||||
<p class="server-card__population">${players} / ${maxPlayers}</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-card__load" aria-hidden="true">
|
||||
<span style="width: ${occupancy}%"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<dl class="server-card__stats">
|
||||
<div class="server-stat server-stat--players">
|
||||
<dt>Jugadores</dt>
|
||||
<dd>${players} / ${maxPlayers}</dd>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-stat">
|
||||
<dt>Mapa</dt>
|
||||
<dd>${escapeHtml(currentMap)}</dd>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-stat">
|
||||
<dt>Region</dt>
|
||||
<dd>${escapeHtml(region)}</dd>
|
||||
</div>
|
||||
</dl>
|
||||
</article>
|
||||
`;
|
||||
: "Actualizado no disponible";
|
||||
badgeNode.classList.toggle("status-chip--ok", Boolean(hasTimestamp));
|
||||
badgeNode.classList.toggle("status-chip--fallback", !hasTimestamp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderServerStatsCard(server) {
|
||||
@@ -236,35 +172,28 @@ function renderServerStatsCard(server) {
|
||||
const region = server.region || "Region pendiente";
|
||||
const players = Number.isFinite(server.players) ? server.players : 0;
|
||||
const maxPlayers = Number.isFinite(server.max_players) ? server.max_players : 0;
|
||||
const occupancy = getPopulationPercent(players, maxPlayers);
|
||||
const updatedAt = server.captured_at
|
||||
? formatTimestamp(server.captured_at)
|
||||
: "Sin captura reciente";
|
||||
const updatedAgo = formatElapsedMinutes(server.history_summary?.minutes_since_last_capture);
|
||||
const connectAction = renderConnectAction(server);
|
||||
const address = getServerAddress(server);
|
||||
const actionMarkup = renderServerAction(server);
|
||||
const cardVariantClass = isRealSnapshot ? "server-card--real" : "server-card--reference";
|
||||
const quickFacts = renderQuickFacts([
|
||||
{ label: "Mapa", value: currentMap },
|
||||
{ label: "Region", value: region },
|
||||
{ label: "Ultima captura", value: updatedAgo || updatedAt },
|
||||
{ label: "Direccion", value: address || "No disponible" },
|
||||
]);
|
||||
|
||||
return `
|
||||
<article class="server-card server-card--stats ${cardVariantClass}">
|
||||
<div class="server-card__top server-card__top--stats">
|
||||
<div class="server-card__identity">
|
||||
<p class="server-card__eyebrow">${isRealSnapshot ? "Snapshot activo" : "Referencia actual"}</p>
|
||||
<p class="server-card__eyebrow">${isRealSnapshot ? "Servidor de comunidad" : "Referencia actual"}</p>
|
||||
<h3>${escapeHtml(serverName)}</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-card__status-column">
|
||||
<span class="server-state ${stateClass}">${escapeHtml(statusLabel)}</span>
|
||||
<p class="server-card__population">${escapeHtml(`${players} / ${maxPlayers}`)}</p>
|
||||
${connectAction}
|
||||
${actionMarkup}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-card__load" aria-hidden="true">
|
||||
<span style="width: ${occupancy}%"></span>
|
||||
</div>
|
||||
${quickFacts}
|
||||
</article>
|
||||
`;
|
||||
@@ -278,21 +207,22 @@ function renderServerSections(latestItems) {
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderConnectAction(server) {
|
||||
if (!server || !isRealA2SSnapshot(server)) {
|
||||
function renderServerAction(server) {
|
||||
const address = getServerAddress(server);
|
||||
if (!address) {
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
const host = typeof server.host === "string" ? server.host.trim() : "";
|
||||
const gamePort = Number.isInteger(server.game_port) ? server.game_port : Number(server.game_port);
|
||||
if (!host || !Number.isInteger(gamePort) || gamePort <= 0) {
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
const connectUrl = `steam://connect/${host}:${gamePort}`;
|
||||
return `
|
||||
<div class="server-card__actions">
|
||||
<a class="server-connect-button" href="${escapeHtml(connectUrl)}">Conectar</a>
|
||||
<button
|
||||
class="server-copy-button"
|
||||
type="button"
|
||||
data-copy-address="${escapeHtml(address)}"
|
||||
data-default-label="Copiar IP"
|
||||
>
|
||||
Copiar IP
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
@@ -314,6 +244,68 @@ function renderQuickFacts(items) {
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function bindCopyAddressActions() {
|
||||
document.addEventListener("click", async (event) => {
|
||||
const button = event.target.closest("[data-copy-address]");
|
||||
if (!(button instanceof HTMLButtonElement)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const address = button.dataset.copyAddress || "";
|
||||
if (!address) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const defaultLabel = button.dataset.defaultLabel || "Copiar IP";
|
||||
button.disabled = true;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await copyText(address);
|
||||
button.textContent = "IP copiada";
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.warn("Could not copy server address", error);
|
||||
button.textContent = "Copia manual";
|
||||
} finally {
|
||||
window.setTimeout(() => {
|
||||
button.textContent = defaultLabel;
|
||||
button.disabled = false;
|
||||
}, 1800);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function copyText(value) {
|
||||
if (navigator.clipboard?.writeText) {
|
||||
await navigator.clipboard.writeText(value);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const textarea = document.createElement("textarea");
|
||||
textarea.value = value;
|
||||
textarea.setAttribute("readonly", "");
|
||||
textarea.style.position = "absolute";
|
||||
textarea.style.left = "-9999px";
|
||||
document.body.append(textarea);
|
||||
textarea.select();
|
||||
|
||||
const copied = document.execCommand("copy");
|
||||
textarea.remove();
|
||||
|
||||
if (!copied) {
|
||||
throw new Error("Clipboard copy command failed");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getServerAddress(server) {
|
||||
const host = typeof server?.host === "string" ? server.host.trim() : "";
|
||||
const gamePort = Number(server?.game_port);
|
||||
if (!host || !Number.isInteger(gamePort) || gamePort <= 0) {
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return `${host}:${gamePort}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function selectPrimaryServerItems(items) {
|
||||
if (!Array.isArray(items)) {
|
||||
return [];
|
||||
@@ -328,40 +320,11 @@ function isRealA2SSnapshot(item) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function deriveSnapshotState(serversData) {
|
||||
const timestampLabel = serversData?.last_snapshot_at
|
||||
return {
|
||||
timestampLabel: serversData?.last_snapshot_at
|
||||
? formatTimestamp(serversData.last_snapshot_at)
|
||||
: "";
|
||||
|
||||
if (!serversData) {
|
||||
return { kind: "fallback", timestampLabel };
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (serversData.freshness === "fresh" && serversData.source === "real-time-a2s-refresh") {
|
||||
return { kind: "live", timestampLabel };
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Array.isArray(serversData.items) && serversData.items.length > 0) {
|
||||
return { kind: "historical", timestampLabel };
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { kind: "fallback", timestampLabel };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function buildServersNote(serversData) {
|
||||
const lastSnapshotLabel = serversData.last_snapshot_at
|
||||
? formatTimestamp(serversData.last_snapshot_at)
|
||||
: "sin timestamp disponible";
|
||||
const snapshotAgeLabel = formatSnapshotAge(serversData.snapshot_age_seconds);
|
||||
|
||||
if (serversData.freshness === "fresh") {
|
||||
return `Estado real consultado desde backend. Ultimo snapshot: ${lastSnapshotLabel}${snapshotAgeLabel ? `, ${snapshotAgeLabel}.` : "."}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Array.isArray(serversData.items) && serversData.items.length > 0) {
|
||||
return `El backend no pudo refrescar ahora mismo y muestra el ultimo snapshot valido. Captura: ${lastSnapshotLabel}${snapshotAgeLabel ? `, ${snapshotAgeLabel}.` : "."}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return "El backend no pudo obtener un snapshot valido de los 2 servidores en este momento.";
|
||||
: "",
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatServerStatus(status) {
|
||||
@@ -388,54 +351,6 @@ function formatTimestamp(timestamp) {
|
||||
}).format(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatElapsedMinutes(minutes) {
|
||||
if (!Number.isFinite(minutes)) {
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (minutes < 1) {
|
||||
return "hace menos de 1 min";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (minutes < 60) {
|
||||
return `hace ${minutes} min`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const hours = Math.floor(minutes / 60);
|
||||
if (hours < 24) {
|
||||
return `hace ${hours} h`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const days = Math.floor(hours / 24);
|
||||
return `hace ${days} d`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function formatSnapshotAge(snapshotAgeSeconds) {
|
||||
if (!Number.isFinite(snapshotAgeSeconds)) {
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (snapshotAgeSeconds < 60) {
|
||||
return `hace ${snapshotAgeSeconds} s`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const wholeMinutes = Math.floor(snapshotAgeSeconds / 60);
|
||||
if (wholeMinutes < 60) {
|
||||
return `hace ${wholeMinutes} min`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const wholeHours = Math.floor(wholeMinutes / 60);
|
||||
return `hace ${wholeHours} h`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getPopulationPercent(players, maxPlayers) {
|
||||
if (!Number.isFinite(players) || !Number.isFinite(maxPlayers) || maxPlayers <= 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Math.max(0, Math.min(100, Math.round((players / maxPlayers) * 100)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getServerPollIntervalMs(rawValue) {
|
||||
const parsedValue = Number(rawValue);
|
||||
if (!Number.isFinite(parsedValue) || parsedValue <= 0) {
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,6 @@
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="hero__copy">
|
||||
<p class="eyebrow">Comunidad táctica hispana</p>
|
||||
<h1 class="hero__title">
|
||||
Comunidad Hispana
|
||||
<span class="hero__title-accent">HLL Vietnam</span>
|
||||
@@ -40,13 +39,6 @@
|
||||
Discord oficial de la comunidad.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="hero__actions">
|
||||
<p
|
||||
class="status-chip status-chip--idle"
|
||||
id="backend-status"
|
||||
aria-live="polite"
|
||||
>
|
||||
Backend no verificado
|
||||
</p>
|
||||
<a
|
||||
class="discord-button"
|
||||
href="https://discord.com/invite/PedEqZ2Xsa"
|
||||
@@ -90,70 +82,81 @@
|
||||
<h2 id="servers-title">Estado actual de servidores</h2>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="status-chip status-chip--fallback" id="servers-badge">
|
||||
Referencia actual
|
||||
Actualizado no disponible
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="panel__intro" id="servers-note">
|
||||
Estado actual y acceso directo a los servidores disponibles.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="servers-grid" id="servers-list">
|
||||
<article class="server-card">
|
||||
<div class="server-card__top">
|
||||
<article class="server-card server-card--stats server-card--real">
|
||||
<div class="server-card__top server-card__top--stats">
|
||||
<div class="server-card__identity">
|
||||
<p class="server-card__eyebrow">Referencia actual</p>
|
||||
<h3>HLL ESP Tactical Rotation</h3>
|
||||
<p class="server-card__eyebrow">Servidor de comunidad</p>
|
||||
<h3>Comunidad Hispana #01</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-card__status-column">
|
||||
<span class="server-state server-state--online">Online</span>
|
||||
<p class="server-card__population">74 / 100</p>
|
||||
<div class="server-card__actions">
|
||||
<button
|
||||
class="server-copy-button"
|
||||
type="button"
|
||||
data-copy-address="152.114.195.174:7777"
|
||||
data-default-label="Copiar IP"
|
||||
>
|
||||
Copiar IP
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-card__load" aria-hidden="true">
|
||||
<span style="width: 74%"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<dl class="server-card__stats">
|
||||
<div class="server-stat server-stat--players">
|
||||
<dt>Jugadores</dt>
|
||||
<dd>74 / 100</dd>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-stat">
|
||||
<dt>Mapa</dt>
|
||||
<dd>Sainte-Marie-du-Mont</dd>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-stat">
|
||||
<dt>Region</dt>
|
||||
<dd>EU</dd>
|
||||
</div>
|
||||
</dl>
|
||||
<div class="server-card__quickfacts">
|
||||
<article class="server-card__quickfact">
|
||||
<p>Mapa</p>
|
||||
<strong>Sainte-Marie-du-Mont</strong>
|
||||
</article>
|
||||
<article class="server-card">
|
||||
<div class="server-card__top">
|
||||
<article class="server-card__quickfact">
|
||||
<p>Region</p>
|
||||
<strong>ES</strong>
|
||||
</article>
|
||||
<article class="server-card__quickfact">
|
||||
<p>Direccion</p>
|
||||
<strong>152.114.195.174:7777</strong>
|
||||
</article>
|
||||
</div>
|
||||
</article>
|
||||
<article class="server-card server-card--stats server-card--real">
|
||||
<div class="server-card__top server-card__top--stats">
|
||||
<div class="server-card__identity">
|
||||
<p class="server-card__eyebrow">Referencia actual</p>
|
||||
<h3>HLL LATAM Night Offensive</h3>
|
||||
<p class="server-card__eyebrow">Servidor de comunidad</p>
|
||||
<h3>Comunidad Hispana #02</h3>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-card__status-column">
|
||||
<span class="server-state server-state--online">Online</span>
|
||||
<p class="server-card__population">51 / 100</p>
|
||||
<span class="server-state server-state--offline">Offline</span>
|
||||
<p class="server-card__population">0 / 100</p>
|
||||
<div class="server-card__actions">
|
||||
<button
|
||||
class="server-copy-button"
|
||||
type="button"
|
||||
data-copy-address="152.114.195.150:7877"
|
||||
data-default-label="Copiar IP"
|
||||
>
|
||||
Copiar IP
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-card__load" aria-hidden="true">
|
||||
<span style="width: 51%"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<dl class="server-card__stats">
|
||||
<div class="server-stat server-stat--players">
|
||||
<dt>Jugadores</dt>
|
||||
<dd>51 / 100</dd>
|
||||
<div class="server-card__quickfacts">
|
||||
<article class="server-card__quickfact">
|
||||
<p>Mapa</p>
|
||||
<strong>Sin mapa disponible</strong>
|
||||
</article>
|
||||
<article class="server-card__quickfact">
|
||||
<p>Region</p>
|
||||
<strong>ES</strong>
|
||||
</article>
|
||||
<article class="server-card__quickfact">
|
||||
<p>Direccion</p>
|
||||
<strong>152.114.195.150:7877</strong>
|
||||
</article>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-stat">
|
||||
<dt>Mapa</dt>
|
||||
<dd>Carentan</dd>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="server-stat">
|
||||
<dt>Region</dt>
|
||||
<dd>LATAM</dd>
|
||||
</div>
|
||||
</dl>
|
||||
</article>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
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