# Backend Esta carpeta contiene el bootstrap minimo del futuro backend principal en Python para HLL Vietnam. ## Objetivo en esta fase - dejar un punto de entrada claro para la aplicacion - validar que el backend puede arrancar localmente - exponer rutas placeholder coherentes con el contrato frontend-backend ## Stack actual del bootstrap - Python 3 - libreria estandar de Python (`http.server`, sin frameworks ni dependencias externas) ## Estructura minima ```text backend/ |-- README.md |-- requirements.txt `-- app/ |-- a2s_client.py |-- __init__.py |-- collector.py |-- main.py |-- historical_ingestion.py |-- historical_models.py |-- historical_runner.py |-- historical_storage.py |-- normalizers.py |-- payloads.py |-- routes.py |-- server_targets.py `-- snapshots.py ``` La persistencia local de desarrollo se crea bajo `backend/data/` cuando el colector la necesita por primera vez. `app` es el paquete Python del backend. El archivo correcto del paquete es `backend/app/__init__.py`; no debe existir una variante `init.py`. ## Punto de entrada El entrypoint real del backend es el modulo `app.main`, ubicado en `backend/app/main.py`. Desde la carpeta `backend/`, se puede arrancar localmente con: ```powershell python -m app.main ``` Ese comando usa imports relativos de paquete (`from .routes import ...`), por lo que la forma soportada de arranque es por modulo y no ejecutando el archivo como script suelto. Por defecto escuchara en `127.0.0.1:8000`. Variables opcionales: - `HLL_BACKEND_HOST` - `HLL_BACKEND_PORT` - `HLL_BACKEND_ALLOWED_ORIGINS` - `HLL_BACKEND_REFRESH_INTERVAL_SECONDS` - `HLL_HISTORICAL_CRCON_PAGE_SIZE` - `HLL_HISTORICAL_CRCON_TIMEOUT_SECONDS` - `HLL_HISTORICAL_CRCON_DETAIL_WORKERS` - `HLL_HISTORICAL_CRCON_REQUEST_RETRIES` - `HLL_HISTORICAL_CRCON_RETRY_DELAY_SECONDS` - `HLL_HISTORICAL_REFRESH_INTERVAL_SECONDS` - `HLL_HISTORICAL_SNAPSHOT_REFRESH_INTERVAL_SECONDS` - `HLL_HISTORICAL_FULL_SNAPSHOT_EVERY_RUNS` - `HLL_HISTORICAL_REFRESH_MAX_RETRIES` - `HLL_HISTORICAL_REFRESH_RETRY_DELAY_SECONDS` - `HLL_HISTORICAL_WEEKLY_FALLBACK_MIN_MATCHES` - `HLL_HISTORICAL_WEEKLY_FALLBACK_MAX_WEEKDAY` El `frontend/index.html` viene preparado para volver a consultar el bloque de servidores cada `120000` ms (`120s`) sin recargar la pagina completa. La landing lee ese valor desde `data-server-refresh-ms`, por lo que puede ajustarse en el HTML si una demo local necesita un intervalo distinto. Valor por defecto de `HLL_BACKEND_ALLOWED_ORIGINS`: - `null` - `http://127.0.0.1:5500` - `http://127.0.0.1:8080` - `http://localhost:5500` - `http://localhost:8080` Esto cubre el caso de abrir `frontend/index.html` directamente desde `file://` y los puertos locales mas habituales cuando el frontend se sirve con un servidor sencillo. Prueba local recomendada para validar frontend y backend juntos: 1. En una terminal, desde `backend/`, arrancar el backend: ```powershell python -m app.main ``` 2. En otra terminal, desde `frontend/`, servir la landing: ```powershell python -m http.server 8080 ``` 3. Abrir `http://localhost:8080`. Si se necesita otra combinacion de origenes locales, puede sobrescribirse `HLL_BACKEND_ALLOWED_ORIGINS` con una lista separada por comas. El backend normaliza espacios y barras finales para mantener la comparacion con el header `Origin` del navegador. ## Endpoints placeholder disponibles - `GET /health` - `GET /api/community` - `GET /api/trailer` - `GET /api/discord` - `GET /api/servers` - `GET /api/servers/latest` - `GET /api/servers/history?limit=20` - `GET /api/servers/{id}/history?limit=20` - `GET /api/historical/weekly-top-kills?limit=10&server=comunidad-hispana-01` - `GET /api/historical/weekly-leaderboard?metric=kills&limit=10&server=comunidad-hispana-01` - `GET /api/historical/recent-matches?limit=20&server=comunidad-hispana-01` - `GET /api/historical/server-summary?server=comunidad-hispana-01` - `GET /api/historical/snapshots/server-summary?server=comunidad-hispana-01` - `GET /api/historical/snapshots/weekly-leaderboard?metric=kills&limit=10&server=comunidad-hispana-01` - `GET /api/historical/snapshots/recent-matches?limit=6&server=comunidad-hispana-01` - `GET /api/historical/player-profile?player=steam%3A76561198000000000` `GET /api/servers` trata el ultimo snapshot persistido como cache local y lo reutiliza solo si sigue dentro del objetivo de `120` segundos. Si ese snapshot esta vencido, el endpoint intenta una consulta A2S real inmediata contra los 2 servidores configurados antes de responder. La respuesta incluye metadata de frescura pensada para frontend: - `last_snapshot_at` - `snapshot_age_seconds` - `snapshot_age_minutes` - `max_snapshot_age_seconds` - `is_stale` - `freshness` - `source` - `refresh_attempted` - `refresh_status` Si la consulta real falla, `/api/servers` devuelve el ultimo snapshot valido disponible marcado como stale. Si no existe ningun snapshot valido, responde `items: []` en lugar de reintroducir servidores de respaldo ajenos a la comunidad. Los endpoints historicos leen la persistencia local SQLite creada por el colector. Si todavia no hay snapshots guardados, responden `status: "ok"` con `items: []` para mantener un contrato simple en desarrollo. ## Criterio de estructura - `__init__.py` declara el paquete `app` y reexporta las utilidades publicas minimas del bootstrap. - `collector.py` define el flujo minimo de captura para desarrollo usando una fuente controlada. - `a2s_client.py` encapsula una consulta minima A2S_INFO por UDP para probar servidores reales sin acoplar todavia el backend a una fuente mas compleja. - `config.py` centraliza host, puerto y allowlist minima de origenes locales. - `historical_ingestion.py` consulta la capa JSON publica de CRCON para bootstrap y refresh incremental. - `historical_models.py` fija las entidades historicas minimas del dominio. - `historical_snapshots.py` fija los tipos y selectores validos de snapshots historicos precalculados. - `historical_snapshot_storage.py` persiste snapshots historicos precalculados listos para lectura rapida. - `historical_runner.py` ejecuta refresh incremental periodico con reintentos basicos. - `historical_storage.py` prepara la persistencia `historical_*` y las consultas agregadas iniciales. - `main.py` contiene el entrypoint HTTP y la creacion del servidor. - `normalizers.py` transforma registros crudos o respuestas A2S a un modelo comun del colector. - `routes.py` resuelve las rutas GET soportadas. - `payloads.py` centraliza respuestas placeholder y mock. - `server_targets.py` registra targets A2S de prueba de forma desacoplada del flujo principal del colector. - `snapshots.py` construye snapshots consistentes con timestamp comun de captura. - `storage.py` prepara una persistencia local minima en SQLite para `game_sources`, `servers` y `server_snapshots`. ## Persistencia local minima El backend ya puede guardar snapshots en un SQLite local de desarrollo usando solo libreria estandar de Python. Esta base minima sigue el modelo logico de: - `game_sources` - `servers` - `server_snapshots` - `historical_servers` - `historical_maps` - `historical_matches` - `historical_players` - `historical_player_match_stats` - `historical_ingestion_runs` Por defecto el archivo se crea en: ```text backend/data/hll_vietnam_dev.sqlite3 ``` Variable opcional: - `HLL_BACKEND_STORAGE_PATH` - `HLL_BACKEND_A2S_TARGETS` La base logica sigue documentada en `docs/stats-database-schema-foundation.md` para snapshots live y en `docs/historical-domain-model.md` para el historico CRCON. Esta implementacion no introduce ORM, migraciones ni una decision de almacenamiento productivo. ## Snapshots historicos precalculados La capa historica persiste ahora los snapshots precalculados orientados a UI como archivos JSON independientes en disco, separados del SQLite del historico bruto. Esta capa esta preparada para guardar: - `server-summary` - `weekly-leaderboard` con metricas `kills`, `deaths`, `support` y `matches_over_100_kills` - `recent-matches` Por defecto se escriben bajo: ```text backend/data/snapshots// ``` Ejemplos: - `backend/data/snapshots/comunidad-hispana-01/server-summary.json` - `backend/data/snapshots/comunidad-hispana-01/weekly-kills.json` - `backend/data/snapshots/comunidad-hispana-03/recent-matches.json` - `backend/data/snapshots/all-servers/weekly-support.json` Cada archivo conserva metadatos operativos minimos: - `server_key` - `snapshot_type` - `metric` - `window` - `payload` - `generated_at` - `source_range_start` - `source_range_end` - `is_stale` La persistencia usa una identidad de archivo estable por combinacion de servidor, tipo y metrica para que cada refresh reemplace el artefacto anterior sin mezclarlo con el historico bruto. ## Bootstrap del colector El backend incluye un bootstrap minimo para el futuro flujo de snapshots: - `fetch_controlled_server_source()` obtiene datos controlados de desarrollo - `query_server_info()` permite consultar metadata basica real por A2S_INFO - `fetch_a2s_probe()` adapta una consulta A2S real al modelo interno del colector - `fetch_configured_a2s_probes()` consulta la lista configurada de targets A2S - `normalize_server_record()` reduce los registros a una forma comun - `normalize_a2s_server_info()` reduce una respuesta A2S al mismo contrato interno - `build_server_snapshot()` y `build_snapshot_batch()` generan snapshots con `captured_at` - `collect_server_snapshots()` orquesta captura, normalizacion, ensamblado y persistencia opcional - `persist_snapshot_batch()` escribe el lote en SQLite y mantiene identidad de servidor separada del historico Ejecucion manual desde `backend/`: ```powershell python -m app.collector --source auto ``` Ese comando intenta consultar primero los targets A2S configurados. Si ninguno responde y no se ha desactivado el fallback, usa la fuente controlada de desarrollo para no romper el flujo local. El resultado imprime el modo usado, los errores de consulta y el lote de snapshots persistido en SQLite. Si se quiere forzar solo A2S real: ```powershell python -m app.collector --source a2s --no-fallback ``` Ese flujo es la validacion local minima extremo a extremo para los targets reales configurados de Comunidad Hispana. El timeout por defecto del cliente A2S es `6.0s` para tolerar mejor latencia puntual entre multiples consultas reales consecutivas. Cuando responden ambos targets por defecto, el comando debe devolver: - `collection_mode: "a2s"` - `target_count: 2` - `success_count: 2` - un snapshot con `external_server_id: "comunidad-hispana-01"` - un snapshot con `external_server_id: "comunidad-hispana-02"` - `source_name: "community-hispana-a2s"` - `snapshot_origin: "real-a2s"` en ambos - `source_ref: "a2s://152.114.195.174:7778"` - `source_ref: "a2s://152.114.195.150:7878"` - persistencia en `backend/data/hll_vietnam_dev.sqlite3` Si la consulta se ejecuta desde un entorno con red restringida, sin salida UDP o con latencia puntual alta, el cliente puede devolver timeout aunque el target este sano. En ese caso el resultado conserva errores controlados por target y puede acabar con `success_count` parcial o `0` segun cuantas consultas fallen. Los snapshots persistidos y los endpoints historicos exponen ademas: - `snapshot_origin` para distinguir `real-a2s` frente a `controlled-fallback` - `source_ref` para conservar una referencia de procedencia util en historico Si se quiere seguir usando solo datos controlados: ```powershell python -m app.collector --source controlled ``` ## Refresco local periodico de snapshots Para evitar lanzar el colector manualmente en cada captura, el backend incluye un bucle local de refresco periodico pensado solo para desarrollo: ```powershell python -m app.scheduler ``` Ese comando ejecuta capturas persistidas de forma repetida usando el mismo flujo del colector y la base SQLite local. Por defecto: - usa `--source auto` - espera `120` segundos entre ejecuciones - permite fallback controlado si A2S no responde - sigue en ejecucion hasta que se detiene manualmente Se puede detener de forma segura con `Ctrl+C`. Variables y flags utiles: - `HLL_BACKEND_REFRESH_INTERVAL_SECONDS` para cambiar el intervalo por defecto - `--interval 120` para fijar el intervalo en segundos en una ejecucion concreta - `--source a2s --no-fallback` para forzar solo capturas reales - `--max-runs 3` para limitar el numero de ciclos y evitar un bucle indefinido Ejemplos: ```powershell python -m app.scheduler --interval 120 python -m app.scheduler --source a2s --no-fallback --max-runs 2 ``` Flujo local recomendado para ver datos vivos en la landing: 1. Desde `backend/`, arrancar la API: ```powershell python -m app.main ``` 2. En otra terminal, dejar el scheduler corriendo: ```powershell python -m app.scheduler ``` 3. Servir `frontend/` con un servidor local sencillo y abrir la landing. El frontend volvera a pedir `/api/servers` cada `120` segundos, por lo que los cambios de mapa o poblacion apareceran sin recarga manual cuando existan snapshots nuevos. Este mecanismo deja el refresco desacoplado del servidor HTTP y es facil de reemplazar mas adelante por un scheduler mas serio sin rehacer el colector. Prueba manual minima de A2S desde `backend/`: ```powershell python -m app.a2s_client 203.0.113.10 27015 ``` Ese comando lanza una consulta `A2S_INFO` por UDP y devuelve JSON con nombre de servidor, mapa, jugadores y capacidad maxima cuando el query port responde. Tambien puede reutilizarse desde Python con `query_server_info()` o `fetch_a2s_probe()`. Si el servidor no responde o el puerto es incorrecto, el cliente eleva errores controlados de timeout o protocolo para que la siguiente task pueda integrarlo en el pipeline de snapshots sin romper el backend. ## Registro local de targets A2S La lista de targets A2S vive en `app/server_targets.py`. Por defecto el backend registra solo el primer target real verificado del proyecto: - `Comunidad Hispana #01` - host/IP: `152.114.195.174` - `query_port`: `7778` - `game_port`: `7777` - `source_name`: `community-hispana-a2s` - `external_server_id`: `comunidad-hispana-01` `query_port` es el puerto usado para `A2S_INFO`; `game_port` se conserva por separado para documentar el puerto de juego real sin mezclar ambos conceptos en la configuracion. El registro por defecto incluye dos targets reales verificados: - `Comunidad Hispana #01` - host/IP: `152.114.195.174` - `query_port`: `7778` - `game_port`: `7777` - `external_server_id`: `comunidad-hispana-01` - `Comunidad Hispana #02` - host/IP: `152.114.195.150` - `query_port`: `7878` - `game_port`: `7877` - `external_server_id`: `comunidad-hispana-02` Si se quiere cambiar la lista sin editar codigo, puede definirse `HLL_BACKEND_A2S_TARGETS` como un array JSON: ```powershell $env:HLL_BACKEND_A2S_TARGETS='[ { "name": "Comunidad Hispana #01", "host": "152.114.195.174", "query_port": 7778, "game_port": 7777, "source_name": "community-hispana-a2s", "external_server_id": "comunidad-hispana-01", "region": "ES" }, { "name": "Comunidad Hispana #02", "host": "152.114.195.150", "query_port": 7878, "game_port": 7877, "source_name": "community-hispana-a2s", "external_server_id": "comunidad-hispana-02", "region": "ES" } ]' ``` Cada target soporta: - `name` - `host` - `query_port` - `game_port` opcional - `source_name` - `external_server_id` opcional - `region` opcional El colector puede resolver esos targets con `load_a2s_targets()` o `fetch_configured_a2s_probes()` sin depender de constantes dispersas. ## Consulta historica minima Una vez existen snapshots persistidos, el backend expone una primera capa de consulta historica: - `/api/servers/latest` devuelve el ultimo snapshot conocido por servidor - `/api/servers/history` devuelve snapshots recientes agregados - `/api/servers/{id}/history` devuelve el historial reciente de un servidor `{id}` acepta el `server_id` numerico interno o el `external_server_id` persistido por el colector. El parametro opcional `limit` acepta valores entre `1` y `100`. La capa historica propia expone: - `/api/historical/weekly-top-kills` - `/api/historical/weekly-leaderboard` - `/api/historical/recent-matches` - `/api/historical/server-summary` - `/api/historical/snapshots/server-summary` - `/api/historical/snapshots/weekly-leaderboard` - `/api/historical/snapshots/recent-matches` - `/api/historical/player-profile` Parametros opcionales: - `limit` entre `1` y `100` - `server` con slug historico como `comunidad-hispana-01` - `player` en `/api/historical/player-profile` aceptando `stable_player_key`, `steam_id` o `source_player_id` Ademas de los slugs fisicos de cada scoreboard, la capa historica acepta la clave logica `all-servers` para devolver agregados globales sobre los tres servidores de Comunidad Hispana sin tratarla como un origen CRCON real aparte. La ventana temporal usa semana calendario UTC y solo considera partidas cerradas con `ended_at` para no mezclar partidas aun en curso ni filas historicas transitorias. El payload devuelve servidor, rango temporal, jugador, kills semanales, posicion y numero de partidas consideradas. `weekly-leaderboard` generaliza ese bloque para varias metricas semanales por servidor usando el mismo filtro de partidas cerradas. Si la semana actual cae entre lunes y miercoles UTC y todavia no acumula al menos `3` partidas cerradas, el backend activa un fallback temporal a la semana cerrada anterior. Metricas soportadas: - `kills` - `deaths` - `support` - `matches_over_100_kills` El endpoint legacy `/api/historical/weekly-top-kills` se conserva como alias compatible para la metrica `kills`. `recent-matches` devuelve cierres recientes por servidor con marcador, mapa y conteo de jugadores. `server-summary` agrega volumen historico, jugadores unicos, kills, mapas dominantes y rango temporal cubierto. `player-profile` deja lista la base de consulta agregada por jugador para futuras vistas. La familia `/api/historical/snapshots/*` lee directamente los archivos JSON precalculados bajo `backend/data/snapshots/` y evita recalcular agregados pesados en cada request. Estos endpoints devuelven payloads ligeros listos para frontend con: - `snapshot_status` - `missing_reason` - `request_path_policy` - `generation_policy` - `generated_at` - `source_range_start` - `source_range_end` - `is_stale` - `freshness` - `found` - `window_start` - `window_end` - `window_kind` - `window_label` - `uses_fallback` - `selection_reason` - `current_week_closed_matches` - `previous_week_closed_matches` - `sufficient_sample` Si un snapshot todavia no existe en `backend/data/snapshots/`, la API responde rapido con `found: false`, `snapshot_status: "missing"` y `missing_reason: "snapshot-not-generated"`. La generacion y refresco de esos artefactos debe ocurrir fuera del request path mediante `historical_ingestion` o `historical_runner`; la lectura HTTP se mantiene como fast path de solo lectura. `/api/historical/snapshots/server-summary` devuelve `item` con el resumen del servidor. `/api/historical/snapshots/weekly-leaderboard` devuelve `items` ya precalculados para una metrica semanal y acepta `limit` para recortar el payload ya persistido sin recalcularlo. `/api/historical/snapshots/recent-matches` devuelve `items` de cierres recientes ya preparados y tambien acepta `limit` para servir solo una parte del snapshot persistido. ## Ingesta historica CRCON La ingesta historica no usa A2S ni scraping del HTML de `/games`. Consume la capa JSON publica detectada en los scoreboards CRCON de Comunidad Hispana y persiste el resultado en las tablas `historical_*`. Fuentes configuradas: - `https://scoreboard.comunidadhll.es` - `https://scoreboard.comunidadhll.es:5443` - `https://scoreboard.comunidadhll.es:3443` Comandos manuales desde `backend/`: ```powershell python -m app.historical_ingestion bootstrap python -m app.historical_ingestion refresh python -m app.historical_runner --interval 1800 ``` Flags utiles: - `--server comunidad-hispana-01` para limitar a un servidor - `--server comunidad-hispana-03` para validar solo el tercer scoreboard historico - `--max-pages 2` para validacion local acotada - `--page-size 25` para ajustar paginacion - `--start-page 4` para forzar una pagina concreta en bootstraps largos - `--detail-workers 16` para paralelizar el detalle por partida La ejecucion `bootstrap` recorre paginas historicas hasta agotar resultados. La ejecucion `refresh` usa una ventana de solape sobre la ultima partida persistida por servidor para releer solo paginas recientes y absorber updates tardios sin reimportar todo el historico. Cuando una ejecucion termina correctamente, tambien recompone los snapshots historicos precalculados para el servidor afectado o para todos los servidores si la ingesta fue global. El comando devuelve ademas un resumen de cobertura persistida por servidor. Esto ayuda a validar rapidamente cuantos matches reales quedaron importados, el rango temporal cubierto y si la carga ya supera la ultima semana movil que usa la UI. Ese resumen incluye tambien checkpoint y estado operativo de backfill por servidor: - `next_page` - `last_completed_page` - `discovered_total_matches` - `discovered_total_pages` - `archive_exhausted` - `last_run` Como la fuente CRCON publica expone un archivo muy profundo y puede devolver errores `502` intermitentes bajo carga sostenida, el bootstrap completo debe tratarse como una operacion reanudable. Flujo recomendado: ```powershell python -m app.historical_ingestion bootstrap --detail-workers 16 python -m app.historical_ingestion bootstrap --detail-workers 16 ``` La segunda invocacion reutiliza automaticamente el checkpoint persistido en `historical_backfill_progress` y continua desde la siguiente pagina pendiente si la sesion anterior se corta por tiempo disponible o por inestabilidad puntual del origen. `--start-page` queda como override manual cuando se quiera reprocesar o inspeccionar un tramo concreto. Los reintentos de cada request JSON pueden ajustarse sin tocar codigo con: - `HLL_HISTORICAL_CRCON_REQUEST_RETRIES` - `HLL_HISTORICAL_CRCON_RETRY_DELAY_SECONDS` El runner `python -m app.historical_runner` deja ese refresh incremental listo para ejecucion local repetida sin depender de infraestructura externa y mantiene calientes los snapshots historicos mas visibles tras cada refresh correcto. Por defecto: - refresca cada `900` segundos - prewarmea en cada ciclo: - `server-summary` para `comunidad-hispana-01`, `comunidad-hispana-02`, `comunidad-hispana-03` y `all-servers` - `weekly-leaderboard` de la metrica por defecto `kills` para esos mismos alcances - `recent-matches` para esos mismos alcances - recompone la matriz completa de snapshots cada `4` ciclos para mantener el resto de metricas al dia sin penalizar todos los refresh - reintenta hasta `2` veces tras un fallo - espera `30` segundos entre reintentos - reutiliza el registro de `historical_ingestion_runs` para dejar trazabilidad de ultimo refresh, resultado y errores basicos - persiste por servidor: - `server-summary` - `weekly-leaderboard` para `kills`, `deaths`, `support` y `matches_over_100_kills` - `recent-matches` Flags utiles del runner: - `--server comunidad-hispana-01` para limitar a un servidor - `--interval 900` para fijar la frecuencia recomendada de snapshots - `--retries 1` para reducir reintentos - `--retry-delay 10` para bajar la espera entre fallos - `--max-runs 1` para una validacion puntual sin bucle indefinido Variables utiles del runner: - `HLL_HISTORICAL_SNAPSHOT_REFRESH_INTERVAL_SECONDS` - `HLL_HISTORICAL_FULL_SNAPSHOT_EVERY_RUNS` - `HLL_HISTORICAL_REFRESH_MAX_RETRIES` - `HLL_HISTORICAL_REFRESH_RETRY_DELAY_SECONDS` - `HLL_HISTORICAL_WEEKLY_FALLBACK_MIN_MATCHES` - `HLL_HISTORICAL_WEEKLY_FALLBACK_MAX_WEEKDAY` Al inicializar la persistencia local, el backend normaliza tambien la identidad historica ya guardada: - prioriza `steaminfo.profile.steamid` cuando existe - si `player_id` ya parece un SteamID real, lo promueve igualmente a `steam:*` - si no hay SteamID, usa `player_id` como clave `crcon-player:*` - deja `steaminfo.id` como ultimo fallback cuando faltan las claves anteriores La misma inicializacion fusiona filas duplicadas si una partida abierta quedo guardada con un id sintetico y mas tarde CRCON la expone con un id numerico definitivo. Esto evita que el ranking semanal cuente dos veces la misma sesion. ## CORS local minimo El backend responde con `Access-Control-Allow-Origin` solo si la peticion llega desde uno de los origenes permitidos en desarrollo local. No se habilita un comodin global ni configuracion de produccion en esta fase. La allowlist por defecto cubre `file://` mediante el origen `null` y los flujos locales mas comunes del proyecto: - `http://127.0.0.1:5500` - `http://localhost:5500` - `http://127.0.0.1:8080` - `http://localhost:8080` Las respuestas `GET` y `OPTIONS` incluyen `Access-Control-Allow-Origin` cuando el origen esta permitido, suficiente para probar la landing contra la API local sin tocar endpoints ni payloads. Esta separacion mantiene el backend simple y deja una base clara para futuras tasks sin introducir integraciones reales todavia. ## Alcance Esta fase no implementa: - logica real de Discord - integraciones con servidores de juego - base de datos - autenticacion - dependencias nuevas La idea es dejar un esqueleto funcional, pequeno y coherente con `docs/frontend-backend-contract.md`.