--- id: TASK-216 title: Clean ranking UI and fix KPM metric status: done type: frontend team: Frontend Senior supporting_teams: - Backend Senior - Arquitecto Python - Experto en interfaz roadmap_item: foundation priority: high --- # TASK-216 - Clean ranking UI and fix KPM metric ## Goal Limpiar la UX de `frontend/ranking.html`, eliminar estados y controles redundantes, corregir el uso conceptual de KPM y ampliar el ranking anual solo para metricas soportadas por snapshots/read models seguros sin introducir lecturas runtime pesadas en requests publicos. ## Context Despues de `TASK-213`, la vista de ranking ya carga rapido y concentra filtros + tabla dentro de una sola card. Sin embargo, la revision visual detecto varios residuos de UX y un problema funcional serio: la interfaz seguia mostrando mensajes redundantes, mantenia un boton `Actualizar ranking` innecesario y exponia `KPM` usando un valor que correspondia a `kills_per_match`. En paralelo, `TASK-211` dejo la lectura publica annual optimizada para snapshots anuales, pero `backend/app/rcon_annual_rankings.py` sigue restringiendo annual a `kills`. Esta task revisa ese limite sin introducir lecturas publicas runtime sobre `rcon_match_player_stats`. Preserve the current product identity: Spanish-speaking HLL Vietnam community, military/Vietnam/tactical/sober visual direction and controlled repository evolution. ## Steps 1. Leer primero los archivos listados y confirmar el estado actual de UI, payloads y snapshots de ranking. 2. Auditar si existe tiempo jugado real por jugador antes de tocar la UI. 3. Limpiar la UI de `ranking.html` y `ranking.js`: - eliminar del DOM visible el texto `El ranking expone los resultados de los lideres. Para busqueda individual usa Estadisticas.` - eliminar el estado informativo tipo `Kills listo en semanal para Todos los servidores.` - mantener solo estados utiles de loading, error y metadatos compactos - quitar el boton `Actualizar ranking` - cargar automaticamente al entrar y al cambiar periodo, servidor, metrica o limite - mover `Buscar jugador en Estadisticas` por encima de los filtros dentro de la misma card 4. Ajustar el modo annual en frontend: - no mostrar input de ano - usar `2026` internamente en JS - no mostrar mensaje de limitacion anual a kills 5. No exponer metricas annual que no tengan snapshots propios y seguros. 6. Documentar la decision final sobre KPM y el diseno futuro de `player_active_seconds`. ## Files to Read First - `AGENTS.md` - `ai/repo-context.md` - `ai/architecture-index.md` - `frontend/ranking.html` - `frontend/assets/js/ranking.js` - `backend/app/rcon_annual_rankings.py` Tambien se revisaron: - `frontend/assets/css/styles.css` - `backend/app/payloads.py` - `backend/app/postgres_rcon_storage.py` - `backend/app/rcon_historical_leaderboards.py` - `backend/app/rcon_historical_player_stats.py` - `backend/app/rcon_admin_log_storage.py` - `backend/app/rcon_admin_log_materialization.py` - `backend/app/historical_runner.py` - `ai/tasks/done/TASK-211-optimize-annual-ranking-read-path.md` - `ai/tasks/done/TASK-213-fix-ranking-layout-and-loading-state.md` - `ai/tasks/done/TASK-215-optimize-weekly-monthly-ranking-read-path.md` - `docs/PERFORMANCE_PUBLIC_QUERY_AUDIT.md` ## Expected Files to Modify - `frontend/ranking.html` - `frontend/assets/js/ranking.js` - `frontend/assets/css/styles.css` - `ai/tasks/done/TASK-216-clean-ranking-ui-and-fix-kpm-metric.md` ## Constraints - Keep the change minimal. - Preserve HLL Vietnam project identity. - Do not introduce unnecessary frameworks or dependencies. - Do not overwrite repository-specific context with generic platform template text. - No ejecutar `ai-platform run`. - No tocar `frontend/assets/img/weapons/`. - No tocar SVGs. - No modificar imagenes fisicas. - No tocar `ai/system-metrics.md`. - No reactivar Elo/MMR. - No reintroducir Comunidad Hispana #03. - No hacer `push`. - No hacer `commit` en esta task. - No introducir runtime pesado ni fallback publico sobre `rcon_match_player_stats`. - La lectura publica annual debe seguir leyendo unicamente: - `rcon_annual_ranking_snapshots` - `rcon_annual_ranking_snapshot_items` - Weekly/monthly/annual deben seguir priorizando read models/snapshots con `fallback_used = false` en la ruta publica normal. - No aceptar que `kills_per_match` se muestre como `KPM`. - Si no existe tiempo jugado fiable materializado, no inventar `KPM`. - Mantener compatibilidad con apertura directa en navegador cuando aplique. ## Validation Before completing the task ensure: - `node --check frontend/assets/js/ranking.js` - validar endpoints: - `/api/ranking?timeframe=weekly&metric=kills&limit=20` - `/api/ranking?timeframe=monthly&metric=kills&limit=20` - `/api/ranking?timeframe=annual&metric=kills&limit=20&year=2026` - por inspeccion visual o revision DOM: - no aparece boton `Actualizar ranking` - `Buscar jugador en Estadisticas` queda encima de filtros y dentro de la misma card - no aparecen los textos redundantes eliminados - annual no muestra input de ano - annual no muestra mensaje de limitacion a kills - la columna `KPM` no aparece si no existe KPM real - si no hay minutos reales, aparece `Kills/partida` - `git diff --name-only` matches the expected scope - no unrelated files were modified ## Outcome Archivos modificados por esta task: - `frontend/ranking.html` - `frontend/assets/js/ranking.js` - `frontend/assets/css/styles.css` - `ai/tasks/done/TASK-216-clean-ranking-ui-and-fix-kpm-metric.md` Resultado de auditoria KPM: - No existe hoy un campo materializado y fiable de tiempo jugado real por jugador listo para el ranking publico. - Se encontro `rcon_player_profile_snapshots.play_time`, pero es texto procedente de snapshots de perfil, no un campo numerico normalizado por jugador/partida ni agregado en los read models publicos de ranking. - Se encontraron `rcon_match_player_stats.first_seen_server_time` y `rcon_match_player_stats.last_seen_server_time`, pero representan presencia observada por eventos dentro de una partida, no minutos reales jugados materializados como contrato estable de ranking. - Se encontraron `rcon_materialized_matches.started_at`, `ended_at`, `started_server_time` y `ended_server_time`, pero son duracion de partida o ventana de partida, no tiempo real por jugador. - Las tablas `ranking_snapshot_items`, `rcon_annual_ranking_snapshot_items` y `player_period_stats` no tienen `player_active_seconds`, `minutes_played`, `seconds_played` ni equivalente fiable. Decision final sobre KPM: - No se implemento KPM real. - Se elimino el uso visible de `KPM` en `ranking.html` y `ranking.js`. - `kills_per_match` se conserva solo bajo el nombre `Kills/partida`. - No se reutilizo `kills_per_match` como kills por minuto. Propuesta para KPM real futuro: - Crear `player_active_seconds` como campo numerico base por jugador y partida. - Ubicacion preferida: `rcon_match_player_stats`, si se acepta extender la tabla materializada principal. - Alternativa: nueva tabla derivada `rcon_match_player_presence` con `target_key`, `match_key`, `player_id`, `first_seen_server_time`, `last_seen_server_time`, `active_seconds`, `quality`. - Relleno exacto: eventos `connected` y `disconnected` dentro de limites `match_start`/`match_end`. - Relleno razonable: presencia observada por eventos `kill`, `team_switch`, `chat`, `message`, acotada por `first_seen_server_time` y `last_seen_server_time`. - Relleno estimado: duracion completa de partida solo como calidad `estimated`, no apta para publicar como KPM real sin etiqueta. - Criterios de calidad propuestos: - `exact`: join/leave real dentro de partida. - `observed`: presencia inferida por eventos del jugador. - `estimated`: duracion completa de partida. - `unknown`: no calcular. - Read models a extender cuando exista el campo: - `player_period_stats` - `ranking_snapshot_items` - `rcon_annual_ranking_snapshot_items` - Task futura recomendada: `TASK-XXX-materialize-player-active-seconds-for-real-kpm`. Decision sobre metricas annual: - No se ampliaron metricas annual en esta task. - Annual sigue exponiendo solo `kills` porque es la unica metrica con snapshot anual seguro ya soportado por `rcon_annual_rankings.py`. - No se usa snapshot top kills para representar `deaths`, `teamkills`, `matches_considered`, `kd_ratio` ni `kills_per_match`. - No se introdujo runtime publico pesado ni fallback sobre `rcon_match_player_stats`. Cambios de UI aplicados: - Se elimino el texto redundante de introduccion dentro de la card. - Se elimino el boton `Actualizar ranking`. - La tabla sigue cargando automaticamente al entrar y al cambiar periodo, servidor, metrica o limite. - `Buscar jugador en Estadisticas` queda encima de los filtros dentro de la misma card. - En annual no hay input visible de ano. - `ranking.js` usa `2026` internamente para annual. - Se elimino el mensaje visible de annual limitado a kills. - Se elimino el estado de exito tipo `Kills listo en semanal para Todos los servidores.` - La metrica `kills_per_match` se muestra como `Kills/partida`. Comandos de produccion: - No hace falta regenerar snapshots para este cambio de UI. - Si falta el snapshot anual existente de kills para 2026, regenerarlo con: ```bash docker compose exec backend python -m app.rcon_annual_rankings generate --year 2026 --server-key all-servers --metric kills --limit 30 --replace-existing ``` - No ejecutar comandos de metricas annual adicionales hasta que existan snapshots propios por metrica. Validaciones ejecutadas: - `node --check frontend/assets/js/ranking.js` - Revision por busqueda de que `frontend/ranking.html` y `frontend/assets/js/ranking.js` ya no contienen `KPM`, `Actualizar ranking`, `ranking-year`, `ranking-submit`, `ranking-filter-note`, `El ranking expone` ni `listo en`. - Intento de validacion HTTP local contra: - `/api/ranking?timeframe=weekly&metric=kills&limit=20` - `/api/ranking?timeframe=monthly&metric=kills&limit=20` - `/api/ranking?timeframe=annual&metric=kills&limit=20&year=2026` - El backend local no estaba disponible en `http://127.0.0.1:8000`; las tres peticiones fallaron con `No es posible conectar con el servidor remoto`. - Revision de alcance con `git status --short` y `git diff --name-only`. Validaciones no ejecutadas: - No se ejecuto `compileall` ni `unittest` porque no se tocaron archivos backend. Tiempos obtenidos: - No se obtuvieron tiempos nuevos de endpoint porque el backend local no estaba escuchando. - Intentos HTTP fallidos por conexion: - weekly kills top 20: `2156.7 ms` - monthly kills top 20: `2033.7 ms` - annual kills top 20 2026: `2046.1 ms` - Referencia previa de `TASK-213`: annual kills 2026 ~39 ms, weekly/monthly kills < 130 ms. Confirmacion de exclusiones: - No se ejecuto `ai-platform run`. - No se hizo push. - No se hizo commit. - No se tocaron assets de armas. - No se tocaron SVGs. - No se modificaron imagenes fisicas. - No se toco `ai/system-metrics.md`. - No se reactivo Elo/MMR. - No se reintrodujo Comunidad Hispana #03. - No se incluyeron cambios previos no relacionados. ## Change Budget - Archivos de producto modificados: 3. - Sin cambios backend. - El alcance se mantuvo dentro de la limpieza UI y documentacion de task.