Fix current match killfeed visible limit and polling stability
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@@ -29,6 +29,7 @@ Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar
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4. Limitar en frontend el numero de eventos renderizados para mostrar solo filas completas.
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5. Mantener dos columnas solo con ancho suficiente y pasar a una columna en ancho medio/mobile.
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6. Validar visualmente las vistas de partida actual para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`.
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7. Restaurar ventana reciente reemplazada para el killfeed, con deduplicacion defensiva y sin cache/TTL adicional.
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## Files to Read First
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@@ -45,9 +46,9 @@ Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar
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- `frontend/assets/css/historico.css`
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- `frontend/assets/js/partida-actual.js`
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- `ai/tasks/done/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md`
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- `ai/tasks/in-progress/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md`
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`frontend/assets/js/partida-actual.js` se modifica para limitar los eventos visibles por breakpoint.
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`frontend/assets/js/partida-actual.js` se modifica para limitar los eventos visibles por breakpoint y para reemplazar la ventana reciente del feed cuando llega una respuesta valida.
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## Constraints
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@@ -81,10 +82,12 @@ Diagnostico corregido:
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- La correccion anterior quitaba cortes, pero convertia `#current-match-feed-list.current-match-killfeed` en nodo scrolleable con `max-height: 620px`, `overflow-y: auto`, `scroll-padding-bottom` y `scrollbar-gutter`.
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- El comportamiento correcto es renderizar solo las bajas recientes que caben completas y ocultar eventos mas antiguos cuando hay demasiados.
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- Analisis de parpadeo posterior:
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- El comportamiento anterior correcto del feed era pedir la lista completa con `/api/current-match/kills?...&limit=18` en cada ciclo y renderizar sobre el estado acumulado.
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- El cambio que altera el flujo no viene del limite visual de TASK-261; viene de `d558ac8 feat: refine current match live feed`, que anadio `since_event_id` y limpiaba `state.byId` cuando el endpoint respondia `scope: no-current-match-events`.
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- El comportamiento anterior correcto del feed era pedir la lista completa con `/api/current-match/kills?...&limit=18` en cada ciclo y reemplazar la ventana reciente renderizable.
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- `d558ac8 feat: refine current match live feed` introdujo `since_event_id` y limpiaba `state.byId` cuando el endpoint respondia `scope: no-current-match-events`.
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- En produccion se observo el ciclo exacto: request sin cursor devuelve 18 bajas; request siguiente con `since_event_id` devuelve `no-current-match-events` con `items: 0`; el JS borra `state.byId`; el siguiente ciclo vuelve a pedir sin cursor y reaparece la lista.
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- Por eso el feed alternaba entre lista visible y estado vacio.
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- La version posterior ya elimino `since_event_id`, pero seguia usando `state.byId` como acumulador local indefinido por `event_id`.
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- Ese acumulador podia conservar eventos viejos o incompletos, duplicar bajas si `event_id` cambiaba, y mezclar metadata `unknown` con metadata correcta para el mismo jugador.
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Cambios aplicados:
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@@ -102,13 +105,33 @@ Cambios aplicados:
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- Si hay mas eventos almacenados que visibles, el estado muestra: `Mostrando las últimas N bajas detectadas.`
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- Se restauro el patron de peticion anterior eliminando `since_event_id` del request de killfeed.
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- Se ajusto la limpieza de `no-current-match-events`: solo limpia cuando no hay bajas validas en memoria. Una respuesta vacia transitoria ya no borra una lista valida.
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- Reapertura actual:
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- `loadKillFeed()` mantiene la request sin `since_event_id`.
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- Cuando `data.items` trae eventos validos, `renderKillFeed()` construye una ventana nueva desde esa respuesta y reemplaza `state.byId` con la ventana deduplicada.
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- La deduplicacion usa `event_id` cuando existe y clave semantica defensiva con `server_time`, `event_timestamp`, `killer_name`, `victim_name` y `weapon` para detectar duplicados con distinto id.
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- Si dos filas representan la misma baja, se conserva la version con mejor metadata: equipos conocidos sobre `unknown` y nombres reales sobre placeholders.
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- Si `data.items` llega vacio, el feed visible se conserva salvo que no hubiera eventos o exista cambio claro de contexto por servidor/partida/mapa.
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- No se anadio cache/TTL porque el problema era el cursor incremental borrando estado valido, no la ausencia de una politica de cache.
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- Se mantienen las mejoras previas: filas de `min-height: 74px`, columna de arma `128px`, mobile `104px`, ellipsis en nombres/labels y una columna desde `max-width: 1280px`.
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Validacion ejecutada:
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- `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js`: OK.
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- Browser plugin: no se pudo usar porque la herramienta requerida `node_repl js` no esta expuesta; se uso Playwright local como fallback.
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- Reapertura actual:
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- `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js`: OK.
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- Fixture Node/DOM simulado: OK para respuesta con 20 kills -> 12/6/5, respuesta vacia posterior preservada, metadata `unknown` reemplazada por equipos conocidos, duplicado semantico con distinto `event_id` renderizado una sola vez, y ventana nueva reemplazando la anterior.
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- Fixture Node/DOM simulado para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`: OK sin `TypeError` sincronico con `#current-match-history` ausente.
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- Chrome headless local con frontend real y APIs simuladas: OK para desktop 1440px con 12 filas, 1280px con 6 filas y 480px con 5 filas; en los tres casos `clippedRows: 0`, `overflow-y: visible` y `scrollHeight == clientHeight`.
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- Chrome headless local con secuencia real de polling simulada: OK para 20 kills -> respuesta vacia -> metadata mejorada -> duplicado semantico -> kills nuevas; no bajo a 0 filas tras vacio, conservo metadata de equipo conocido, renderizo un solo duplicado y actualizo a la ventana nueva.
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- Chrome headless local contra backend publico de produccion durante varios ciclos: OK para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`; 10 requests de killfeed por servidor, muestras estables `[0,0,0,0,0,0,0,0]`, sin alternancia lista/vacio, sin duplicados semanticos y sin `TypeError`.
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- Nota de produccion: durante esta validacion publica ambos servidores devolvieron 0 bajas recientes, por lo que duplicados y mejora de metadata se validaron con fixture visual en navegador real.
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- Browser plugin: no se pudo usar porque `node_repl js` no esta expuesto por tool discovery.
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- Playwright Python local: no usable por `ModuleNotFoundError: No module named 'greenlet._greenlet'`.
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- Playwright .NET CLI local: no usable porque no encuentra proyecto Playwright en el repositorio.
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- Endpoints publicos con `GET`: `200` en `/api/current-match`, `/api/current-match/kills?limit=18` y `/api/current-match/players` para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`.
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- `HEAD` en esos endpoints responde `501`; se descarta para esta validacion porque el contrato real es `GET`.
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- `git diff --name-only` revisado: mis cambios de TASK-261 son el JS y el movimiento/documentacion de la task; persisten cambios previos no relacionados en `ai/system-metrics.md`, assets de clans/mapas/weapons, TASK-204/TASK-242 y `tmp/`.
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- Validacion previa: Browser plugin no se pudo usar porque la herramienta requerida `node_repl js` no estaba expuesta; en esa ejecucion se uso Playwright local como fallback.
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- Fixture larga de 20 kills interceptando las APIs de la pagina real:
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- desktop `1440px`: renderiza 12 kills, 2 columnas, `overflow-y: visible`, `scrollHeight == clientHeight`, sin scrollbar interno, `clippedRows: 0`, copy `Mostrando las últimas 12 bajas detectadas.`
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- medio `1100px`: renderiza 6 kills, 1 columna, `overflow-y: visible`, `scrollHeight == clientHeight`, sin scrollbar interno, `clippedRows: 0`, copy `Mostrando las últimas 6 bajas detectadas.`
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@@ -135,7 +158,7 @@ Validacion ejecutada:
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Alcance:
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- TASK-261 queda en `ai/tasks/done` para cierre y commit aislado.
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- TASK-261 queda cerrada en `ai/tasks/done` tras validacion visual/manual de estabilidad.
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- No se tocaron assets fisicos, SVGs, PNGs, `frontend/assets/img/weapons/`, backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, mapas, clans, brands, configuracion de servidores, `27001`, `ai/system-metrics.md` ni TASK-204.
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## Change Budget
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Reference in New Issue
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