66 lines
2.4 KiB
Markdown
66 lines
2.4 KiB
Markdown
# TASK-078-player-event-raw-ledger-storage
|
|
|
|
## Goal
|
|
Crear la persistencia raw mínima para eventos de jugador V2, permitiendo almacenar de forma fiable eventos de kill/death con claves estables, deduplicación y base para agregados posteriores.
|
|
|
|
## Context
|
|
Una vez exista una fuente/adaptador de eventos, hace falta una capa de persistencia en bruto. Esta capa debe ser lo bastante simple para operar ya, pero lo bastante sólida para soportar luego agregados como:
|
|
- most_killed
|
|
- death_by
|
|
- kills por arma
|
|
- teamkills por jugador
|
|
- killer/victim mensual
|
|
|
|
## Steps
|
|
1. Revisar el diseño V2 del pipeline de eventos.
|
|
2. Diseñar una tabla o conjunto mínimo de tablas para el ledger raw de eventos de jugador.
|
|
3. Incluir como base, si la fuente lo permite:
|
|
- server key
|
|
- match reference
|
|
- event timestamp
|
|
- killer identity
|
|
- victim identity
|
|
- weapon
|
|
- teamkill flag
|
|
- event source reference o clave de deduplicación
|
|
4. Implementar inicialización segura del storage de eventos.
|
|
5. Implementar inserción idempotente o deduplicada.
|
|
6. Mantener separada esta capa del histórico actual `historical_*`.
|
|
7. Documentar la estructura y su propósito.
|
|
8. No implementar todavía agregados finales ni UI.
|
|
9. Al completar la implementación:
|
|
- dejar el repositorio consistente
|
|
- hacer commit
|
|
- hacer push al remoto si el entorno lo permite
|
|
|
|
## Files to Read First
|
|
- AGENTS.md
|
|
- docs/player-event-pipeline-v2-design.md
|
|
- backend/README.md
|
|
- backend/app/historical_models.py
|
|
- backend/app/historical_storage.py
|
|
- cualquier módulo nuevo de la task anterior relacionado con eventos
|
|
|
|
## Expected Files to Modify
|
|
- backend/README.md
|
|
- opcionalmente nuevos módulos, por ejemplo:
|
|
- backend/app/player_event_storage.py
|
|
- backend/app/player_event_models.py
|
|
- opcionalmente docs/decisions.md si conviene fijar una decisión de persistencia
|
|
|
|
## Constraints
|
|
- No romper el histórico actual.
|
|
- No mezclar esta persistencia con snapshots ni UI.
|
|
- No hacer cambios destructivos.
|
|
- Mantener el trabajo centrado en el ledger raw de eventos.
|
|
|
|
## Validation
|
|
- Existe una persistencia raw mínima para eventos de jugador.
|
|
- Soporta deduplicación o idempotencia razonable.
|
|
- Queda separada del histórico actual.
|
|
- Los cambios quedan committeados y se hace push si el entorno lo permite.
|
|
|
|
## Change Budget
|
|
- Preferir menos de 6 archivos modificados o creados.
|
|
- Preferir menos de 240 líneas cambiadas.
|