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id, title, status, type, team, supporting_teams, roadmap_item, priority
| id | title | status | type | team | supporting_teams | roadmap_item | priority | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TASK-261 | Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons | done | frontend | Frontend Senior |
|
current-match | high |
TASK-261 - Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons
Goal
Mejorar el layout del Feed de combate de partida actual para que los iconos de armas normalizados, el label del arma, los nombres de jugadores y los badges de equipo entren correctamente sin cortar filas ni desbordar.
Context
Despues de normalizar los assets de armas y ajustar el frame visual, el problema visible ya no es solo el tamano del icono. El contenedor/card del killfeed tiene poco espacio para killer, tag de equipo, icono, label del arma, victima y tag de equipo. En produccion el feed queda visualmente apretado y algunas filas se perciben cortadas o mal proporcionadas.
Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar assets ni backend.
Steps
- Diagnosticar el layout actual del killfeed en HTML, JS y CSS relacionados.
- Ajustar el layout CSS para dar altura suficiente a las kill cards, columna central estable al arma y ellipsis a nombres/labels.
- Eliminar scroll interno del feed de combate.
- Limitar en frontend el numero de eventos renderizados para mostrar solo filas completas.
- Mantener dos columnas solo con ancho suficiente y pasar a una columna en ancho medio/mobile.
- Validar visualmente las vistas de partida actual para
comunidad-hispana-01ycomunidad-hispana-02. - Restaurar ventana reciente reemplazada para el killfeed, con deduplicacion defensiva y sin cache/TTL adicional.
Files to Read First
AGENTS.mdai/architecture-index.mdai/repo-context.mdai/orchestrator/frontend-senior.mdai/orchestrator/ui-expert.mdfrontend/partida-actual.htmlfrontend/assets/js/partida-actual.jsfrontend/assets/css/historico.css
Expected Files to Modify
frontend/assets/css/historico.cssfrontend/assets/js/partida-actual.jsai/tasks/in-progress/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md
frontend/assets/js/partida-actual.js se modifica para limitar los eventos visibles por breakpoint y para reemplazar la ventana reciente del feed cuando llega una respuesta valida.
Constraints
- No ejecutar
ai-platform run. - No hacer commit ni push.
- No tocar backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, configuracion de servidores ni el puerto 27001.
- No reintroducir Comunidad Hispana #03.
- No tocar assets fisicos de armas, SVGs, PNGs,
frontend/assets/img/weapons/, mapas, clans ni brands. - No tocar
ai/system-metrics.md. - No incluir
tmp/, TASK-204 ni cambios previos no relacionados. - No usar
git add .. - Mantener cambios pequenos, verificables y documentados.
Validation
- Si se toca JS:
node --check frontend/assets/js/partida-actual.js. - Validacion visual en navegador:
/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02
- Validar con casos reales o simulados: nombres cortos, nombres largos con clan tags, rifle, MG, mina, strafing run / bombing run y arma con label largo.
- Confirmar que no se cortan filas, el ultimo elemento no queda medio oculto, el icono queda centrado, el nombre del arma no desborda, killer/victima no empujan fuera el arma, dos columnas solo aparecen con ancho suficiente y una columna aparece en ancho medio/mobile.
- No repetir la auditoria Python si sigue bloqueada por TLS de
urllib; documentar el bloqueo si aplica. - Revisar
git diff --name-onlyy confirmar que el alcance coincide con la task.
Outcome
Diagnostico corregido:
- El usuario no quiere scroll interno en el Feed de combate.
- El contenedor exacto de la lista es
#current-match-feed-list.current-match-killfeed, creado eninitializeKillFeed()dentro de.current-match-killfeed-screen. - La correccion anterior quitaba cortes, pero convertia
#current-match-feed-list.current-match-killfeeden nodo scrolleable conmax-height: 620px,overflow-y: auto,scroll-padding-bottomyscrollbar-gutter. - El comportamiento correcto es renderizar solo las bajas recientes que caben completas y ocultar eventos mas antiguos cuando hay demasiados.
- Analisis de parpadeo posterior:
- El comportamiento anterior correcto del feed era pedir la lista completa con
/api/current-match/kills?...&limit=18en cada ciclo y reemplazar la ventana reciente renderizable. d558ac8 feat: refine current match live feedintrodujosince_event_idy limpiabastate.byIdcuando el endpoint respondiascope: no-current-match-events.- En produccion se observo el ciclo exacto: request sin cursor devuelve 18 bajas; request siguiente con
since_event_iddevuelveno-current-match-eventsconitems: 0; el JS borrastate.byId; el siguiente ciclo vuelve a pedir sin cursor y reaparece la lista. - Por eso el feed alternaba entre lista visible y estado vacio.
- La version posterior ya elimino
since_event_id, pero seguia usandostate.byIdcomo acumulador local indefinido porevent_id. - Ese acumulador podia conservar eventos viejos o incompletos, duplicar bajas si
event_idcambiaba, y mezclar metadataunknowncon metadata correcta para el mismo jugador.
- El comportamiento anterior correcto del feed era pedir la lista completa con
Cambios aplicados:
- Se elimino el scroll interno de
.current-match-killfeed:- sin
overflow-y: auto - sin
scrollbar-gutter - sin
scroll-padding-bottom max-height: noneoverflow: visible
- sin
.current-match-killfeed-screense mantiene como wrapper visual conoverflow: visible,box-sizing: border-boxy padding10px 10px 12px.frontend/assets/js/partida-actual.jslimita los eventos visibles antes de renderizar:- desktop ancho: maximo 12 kills
- ancho medio / una columna: maximo 6 kills
- mobile: maximo 5 kills
- Si hay mas eventos almacenados que visibles, el estado muestra:
Mostrando las últimas N bajas detectadas. - Se restauro el patron de peticion anterior eliminando
since_event_iddel request de killfeed. - Se ajusto la limpieza de
no-current-match-events: solo limpia cuando no hay bajas validas en memoria. Una respuesta vacia transitoria ya no borra una lista valida. - Reapertura actual:
loadKillFeed()mantiene la request sinsince_event_id.- Cuando
data.itemstrae eventos validos,renderKillFeed()construye una ventana nueva desde esa respuesta y reemplazastate.byIdcon la ventana deduplicada. - La deduplicacion usa
event_idcuando existe y clave semantica defensiva conserver_time,event_timestamp,killer_name,victim_nameyweaponpara detectar duplicados con distinto id. - Si dos filas representan la misma baja, se conserva la version con mejor metadata: equipos conocidos sobre
unknowny nombres reales sobre placeholders. - Si
data.itemsllega vacio, el feed visible se conserva salvo que no hubiera eventos o exista cambio claro de contexto por servidor/partida/mapa.
- No se anadio cache/TTL porque el problema era el cursor incremental borrando estado valido, no la ausencia de una politica de cache.
- Se mantienen las mejoras previas: filas de
min-height: 74px, columna de arma128px, mobile104px, ellipsis en nombres/labels y una columna desdemax-width: 1280px.
Validacion ejecutada:
node --check frontend/assets/js/partida-actual.js: OK.- Reapertura actual:
node --check frontend/assets/js/partida-actual.js: OK.- Fixture Node/DOM simulado: OK para respuesta con 20 kills -> 12/6/5, respuesta vacia posterior preservada, metadata
unknownreemplazada por equipos conocidos, duplicado semantico con distintoevent_idrenderizado una sola vez, y ventana nueva reemplazando la anterior. - Fixture Node/DOM simulado para
comunidad-hispana-01ycomunidad-hispana-02: OK sinTypeErrorsincronico con#current-match-historyausente. - Chrome headless local con frontend real y APIs simuladas: OK para desktop 1440px con 12 filas, 1280px con 6 filas y 480px con 5 filas; en los tres casos
clippedRows: 0,overflow-y: visibleyscrollHeight == clientHeight. - Chrome headless local con secuencia real de polling simulada: OK para 20 kills -> respuesta vacia -> metadata mejorada -> duplicado semantico -> kills nuevas; no bajo a 0 filas tras vacio, conservo metadata de equipo conocido, renderizo un solo duplicado y actualizo a la ventana nueva.
- Chrome headless local contra backend publico de produccion durante varios ciclos: OK para
comunidad-hispana-01ycomunidad-hispana-02; 10 requests de killfeed por servidor, muestras estables[0,0,0,0,0,0,0,0], sin alternancia lista/vacio, sin duplicados semanticos y sinTypeError. - Nota de produccion: durante esta validacion publica ambos servidores devolvieron 0 bajas recientes, por lo que duplicados y mejora de metadata se validaron con fixture visual en navegador real.
- Browser plugin: no se pudo usar porque
node_repl jsno esta expuesto por tool discovery. - Playwright Python local: no usable por
ModuleNotFoundError: No module named 'greenlet._greenlet'. - Playwright .NET CLI local: no usable porque no encuentra proyecto Playwright en el repositorio.
- Endpoints publicos con
GET:200en/api/current-match,/api/current-match/kills?limit=18y/api/current-match/playersparacomunidad-hispana-01ycomunidad-hispana-02. HEADen esos endpoints responde501; se descarta para esta validacion porque el contrato real esGET.git diff --name-onlyrevisado: mis cambios de TASK-261 son el JS y el movimiento/documentacion de la task; persisten cambios previos no relacionados enai/system-metrics.md, assets de clans/mapas/weapons, TASK-204/TASK-242 ytmp/.
- Validacion previa: Browser plugin no se pudo usar porque la herramienta requerida
node_repl jsno estaba expuesta; en esa ejecucion se uso Playwright local como fallback. - Fixture larga de 20 kills interceptando las APIs de la pagina real:
- desktop
1440px: renderiza 12 kills, 2 columnas,overflow-y: visible,scrollHeight == clientHeight, sin scrollbar interno,clippedRows: 0, copyMostrando las últimas 12 bajas detectadas. - medio
1100px: renderiza 6 kills, 1 columna,overflow-y: visible,scrollHeight == clientHeight, sin scrollbar interno,clippedRows: 0, copyMostrando las últimas 6 bajas detectadas. - mobile
390px: renderiza 5 kills, 1 columna,overflow-y: visible,scrollHeight == clientHeight, sin scrollbar interno,clippedRows: 0, copyMostrando las últimas 5 bajas detectadas.
- desktop
- Validacion real de produccion antes del ajuste:
comunidad-hispana-02alternaba entre 18 itemsrecent-admin-log-windowy 0 itemsno-current-match-eventscuando se enviabasince_event_id.- El DOM alternaba entre 12 filas y 0 filas, reproduciendo el parpadeo reportado.
- Validacion de flujo tras el ajuste, con APIs simuladas:
- ciclo 1 con 20 kills: renderiza 12/6/5 segun breakpoint.
- ciclo 2 con
scope: no-current-match-eventseitems: []: conserva las filas visibles, no muestra estado vacio y no parpadea. - ciclo 3 con kills nuevas: actualiza la ventana visible a los eventos nuevos.
- En desktop, medio y mobile: sin scrollbar interno,
scrollHeight == clientHeight,clippedRows: 0.
- Validacion con datos publicos reales usando el frontend local corregido:
comunidad-hispana-02pidio repetidamente/api/current-match/kills?server=comunidad-hispana-02&limit=18, sinsince_event_id.- todas las respuestas observadas fueron
recent-admin-log-windowcon 18 items. - el DOM se mantuvo estable en 12 filas visibles durante 8 muestras; no alterno a estado vacio.
- Rutas reales local y publicas con Playwright:
partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02- sin errores de consola ni
TypeError.
- Endpoints publicos
current-match-*con PowerShell: todos respondieron200. - La auditoria Python no se repitio porque sigue bloqueada por TLS de
urlliben este entorno:CERTIFICATE_VERIFY_FAILED: Basic Constraints of CA cert not marked critical.
Alcance:
- TASK-261 queda cerrada en
ai/tasks/donetras validacion visual/manual de estabilidad. - No se tocaron assets fisicos, SVGs, PNGs,
frontend/assets/img/weapons/, backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, mapas, clans, brands, configuracion de servidores,27001,ai/system-metrics.mdni TASK-204.
Change Budget
- Preferir menos de 5 archivos modificados.
- Preferir menos de 200 lineas cuando sea viable.
- Dividir en follow-up si el alcance crece.