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comunidadhll/ai/tasks/done/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md

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id, title, status, type, team, supporting_teams, roadmap_item, priority
id title status type team supporting_teams roadmap_item priority
TASK-261 Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons done frontend Frontend Senior
Experto en interfaz
current-match high

TASK-261 - Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons

Goal

Mejorar el layout del Feed de combate de partida actual para que los iconos de armas normalizados, el label del arma, los nombres de jugadores y los badges de equipo entren correctamente sin cortar filas ni desbordar.

Context

Despues de normalizar los assets de armas y ajustar el frame visual, el problema visible ya no es solo el tamano del icono. El contenedor/card del killfeed tiene poco espacio para killer, tag de equipo, icono, label del arma, victima y tag de equipo. En produccion el feed queda visualmente apretado y algunas filas se perciben cortadas o mal proporcionadas.

Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar assets ni backend.

Steps

  1. Diagnosticar el layout actual del killfeed en HTML, JS y CSS relacionados.
  2. Ajustar el layout CSS para dar altura suficiente a las kill cards, columna central estable al arma y ellipsis a nombres/labels.
  3. Eliminar scroll interno del feed de combate.
  4. Limitar en frontend el numero de eventos renderizados para mostrar solo filas completas.
  5. Mantener dos columnas solo con ancho suficiente y pasar a una columna en ancho medio/mobile.
  6. Validar visualmente las vistas de partida actual para comunidad-hispana-01 y comunidad-hispana-02.

Files to Read First

  • AGENTS.md
  • ai/architecture-index.md
  • ai/repo-context.md
  • ai/orchestrator/frontend-senior.md
  • ai/orchestrator/ui-expert.md
  • frontend/partida-actual.html
  • frontend/assets/js/partida-actual.js
  • frontend/assets/css/historico.css

Expected Files to Modify

  • frontend/assets/css/historico.css
  • frontend/assets/js/partida-actual.js
  • ai/tasks/done/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md

frontend/assets/js/partida-actual.js se modifica para limitar los eventos visibles por breakpoint.

Constraints

  • No ejecutar ai-platform run.
  • No hacer commit ni push.
  • No tocar backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, configuracion de servidores ni el puerto 27001.
  • No reintroducir Comunidad Hispana #03.
  • No tocar assets fisicos de armas, SVGs, PNGs, frontend/assets/img/weapons/, mapas, clans ni brands.
  • No tocar ai/system-metrics.md.
  • No incluir tmp/, TASK-204 ni cambios previos no relacionados.
  • No usar git add ..
  • Mantener cambios pequenos, verificables y documentados.

Validation

  • Si se toca JS: node --check frontend/assets/js/partida-actual.js.
  • Validacion visual en navegador:
    • /partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01
    • /partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02
  • Validar con casos reales o simulados: nombres cortos, nombres largos con clan tags, rifle, MG, mina, strafing run / bombing run y arma con label largo.
  • Confirmar que no se cortan filas, el ultimo elemento no queda medio oculto, el icono queda centrado, el nombre del arma no desborda, killer/victima no empujan fuera el arma, dos columnas solo aparecen con ancho suficiente y una columna aparece en ancho medio/mobile.
  • No repetir la auditoria Python si sigue bloqueada por TLS de urllib; documentar el bloqueo si aplica.
  • Revisar git diff --name-only y confirmar que el alcance coincide con la task.

Outcome

Diagnostico corregido:

  • El usuario no quiere scroll interno en el Feed de combate.
  • El contenedor exacto de la lista es #current-match-feed-list.current-match-killfeed, creado en initializeKillFeed() dentro de .current-match-killfeed-screen.
  • La correccion anterior quitaba cortes, pero convertia #current-match-feed-list.current-match-killfeed en nodo scrolleable con max-height: 620px, overflow-y: auto, scroll-padding-bottom y scrollbar-gutter.
  • El comportamiento correcto es renderizar solo las bajas recientes que caben completas y ocultar eventos mas antiguos cuando hay demasiados.
  • Analisis de parpadeo posterior:
    • El comportamiento anterior correcto del feed era pedir la lista completa con /api/current-match/kills?...&limit=18 en cada ciclo y renderizar sobre el estado acumulado.
    • El cambio que altera el flujo no viene del limite visual de TASK-261; viene de d558ac8 feat: refine current match live feed, que anadio since_event_id y limpiaba state.byId cuando el endpoint respondia scope: no-current-match-events.
    • En produccion se observo el ciclo exacto: request sin cursor devuelve 18 bajas; request siguiente con since_event_id devuelve no-current-match-events con items: 0; el JS borra state.byId; el siguiente ciclo vuelve a pedir sin cursor y reaparece la lista.
    • Por eso el feed alternaba entre lista visible y estado vacio.

Cambios aplicados:

  • Se elimino el scroll interno de .current-match-killfeed:
    • sin overflow-y: auto
    • sin scrollbar-gutter
    • sin scroll-padding-bottom
    • max-height: none
    • overflow: visible
  • .current-match-killfeed-screen se mantiene como wrapper visual con overflow: visible, box-sizing: border-box y padding 10px 10px 12px.
  • frontend/assets/js/partida-actual.js limita los eventos visibles antes de renderizar:
    • desktop ancho: maximo 12 kills
    • ancho medio / una columna: maximo 6 kills
    • mobile: maximo 5 kills
  • Si hay mas eventos almacenados que visibles, el estado muestra: Mostrando las últimas N bajas detectadas.
  • Se restauro el patron de peticion anterior eliminando since_event_id del request de killfeed.
  • Se ajusto la limpieza de no-current-match-events: solo limpia cuando no hay bajas validas en memoria. Una respuesta vacia transitoria ya no borra una lista valida.
  • No se anadio cache/TTL porque el problema era el cursor incremental borrando estado valido, no la ausencia de una politica de cache.
  • Se mantienen las mejoras previas: filas de min-height: 74px, columna de arma 128px, mobile 104px, ellipsis en nombres/labels y una columna desde max-width: 1280px.

Validacion ejecutada:

  • node --check frontend/assets/js/partida-actual.js: OK.
  • Browser plugin: no se pudo usar porque la herramienta requerida node_repl js no esta expuesta; se uso Playwright local como fallback.
  • Fixture larga de 20 kills interceptando las APIs de la pagina real:
    • desktop 1440px: renderiza 12 kills, 2 columnas, overflow-y: visible, scrollHeight == clientHeight, sin scrollbar interno, clippedRows: 0, copy Mostrando las últimas 12 bajas detectadas.
    • medio 1100px: renderiza 6 kills, 1 columna, overflow-y: visible, scrollHeight == clientHeight, sin scrollbar interno, clippedRows: 0, copy Mostrando las últimas 6 bajas detectadas.
    • mobile 390px: renderiza 5 kills, 1 columna, overflow-y: visible, scrollHeight == clientHeight, sin scrollbar interno, clippedRows: 0, copy Mostrando las últimas 5 bajas detectadas.
  • Validacion real de produccion antes del ajuste:
    • comunidad-hispana-02 alternaba entre 18 items recent-admin-log-window y 0 items no-current-match-events cuando se enviaba since_event_id.
    • El DOM alternaba entre 12 filas y 0 filas, reproduciendo el parpadeo reportado.
  • Validacion de flujo tras el ajuste, con APIs simuladas:
    • ciclo 1 con 20 kills: renderiza 12/6/5 segun breakpoint.
    • ciclo 2 con scope: no-current-match-events e items: []: conserva las filas visibles, no muestra estado vacio y no parpadea.
    • ciclo 3 con kills nuevas: actualiza la ventana visible a los eventos nuevos.
    • En desktop, medio y mobile: sin scrollbar interno, scrollHeight == clientHeight, clippedRows: 0.
  • Validacion con datos publicos reales usando el frontend local corregido:
    • comunidad-hispana-02 pidio repetidamente /api/current-match/kills?server=comunidad-hispana-02&limit=18, sin since_event_id.
    • todas las respuestas observadas fueron recent-admin-log-window con 18 items.
    • el DOM se mantuvo estable en 12 filas visibles durante 8 muestras; no alterno a estado vacio.
  • Rutas reales local y publicas con Playwright:
    • partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01
    • partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02
    • sin errores de consola ni TypeError.
  • Endpoints publicos current-match-* con PowerShell: todos respondieron 200.
  • La auditoria Python no se repitio porque sigue bloqueada por TLS de urllib en este entorno: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED: Basic Constraints of CA cert not marked critical.

Alcance:

  • TASK-261 queda en ai/tasks/done para cierre y commit aislado.
  • No se tocaron assets fisicos, SVGs, PNGs, frontend/assets/img/weapons/, backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, mapas, clans, brands, configuracion de servidores, 27001, ai/system-metrics.md ni TASK-204.

Change Budget

  • Preferir menos de 5 archivos modificados.
  • Preferir menos de 200 lineas cuando sea viable.
  • Dividir en follow-up si el alcance crece.