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comunidadhll/ai/tasks/done/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md

148 lines
8.9 KiB
Markdown

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id: TASK-261
title: Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons
status: done
type: frontend
team: Frontend Senior
supporting_teams: [Experto en interfaz]
roadmap_item: current-match
priority: high
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# TASK-261 - Improve current match killfeed layout for normalized weapon icons
## Goal
Mejorar el layout del Feed de combate de partida actual para que los iconos de armas normalizados, el label del arma, los nombres de jugadores y los badges de equipo entren correctamente sin cortar filas ni desbordar.
## Context
Despues de normalizar los assets de armas y ajustar el frame visual, el problema visible ya no es solo el tamano del icono. El contenedor/card del killfeed tiene poco espacio para killer, tag de equipo, icono, label del arma, victima y tag de equipo. En produccion el feed queda visualmente apretado y algunas filas se perciben cortadas o mal proporcionadas.
Preservar la identidad HLL Vietnam: militar, Vietnam, tactica y sobria. No tocar assets ni backend.
## Steps
1. Diagnosticar el layout actual del killfeed en HTML, JS y CSS relacionados.
2. Ajustar el layout CSS para dar altura suficiente a las kill cards, columna central estable al arma y ellipsis a nombres/labels.
3. Eliminar scroll interno del feed de combate.
4. Limitar en frontend el numero de eventos renderizados para mostrar solo filas completas.
5. Mantener dos columnas solo con ancho suficiente y pasar a una columna en ancho medio/mobile.
6. Validar visualmente las vistas de partida actual para `comunidad-hispana-01` y `comunidad-hispana-02`.
## Files to Read First
- `AGENTS.md`
- `ai/architecture-index.md`
- `ai/repo-context.md`
- `ai/orchestrator/frontend-senior.md`
- `ai/orchestrator/ui-expert.md`
- `frontend/partida-actual.html`
- `frontend/assets/js/partida-actual.js`
- `frontend/assets/css/historico.css`
## Expected Files to Modify
- `frontend/assets/css/historico.css`
- `frontend/assets/js/partida-actual.js`
- `ai/tasks/done/TASK-261-improve-current-match-killfeed-layout-for-normalized-weapon-icons.md`
`frontend/assets/js/partida-actual.js` se modifica para limitar los eventos visibles por breakpoint.
## Constraints
- No ejecutar `ai-platform run`.
- No hacer commit ni push.
- No tocar backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, configuracion de servidores ni el puerto 27001.
- No reintroducir Comunidad Hispana #03.
- No tocar assets fisicos de armas, SVGs, PNGs, `frontend/assets/img/weapons/`, mapas, clans ni brands.
- No tocar `ai/system-metrics.md`.
- No incluir `tmp/`, TASK-204 ni cambios previos no relacionados.
- No usar `git add .`.
- Mantener cambios pequenos, verificables y documentados.
## Validation
- Si se toca JS: `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js`.
- Validacion visual en navegador:
- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
- `/partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
- Validar con casos reales o simulados: nombres cortos, nombres largos con clan tags, rifle, MG, mina, strafing run / bombing run y arma con label largo.
- Confirmar que no se cortan filas, el ultimo elemento no queda medio oculto, el icono queda centrado, el nombre del arma no desborda, killer/victima no empujan fuera el arma, dos columnas solo aparecen con ancho suficiente y una columna aparece en ancho medio/mobile.
- No repetir la auditoria Python si sigue bloqueada por TLS de `urllib`; documentar el bloqueo si aplica.
- Revisar `git diff --name-only` y confirmar que el alcance coincide con la task.
## Outcome
Diagnostico corregido:
- El usuario no quiere scroll interno en el Feed de combate.
- El contenedor exacto de la lista es `#current-match-feed-list.current-match-killfeed`, creado en `initializeKillFeed()` dentro de `.current-match-killfeed-screen`.
- La correccion anterior quitaba cortes, pero convertia `#current-match-feed-list.current-match-killfeed` en nodo scrolleable con `max-height: 620px`, `overflow-y: auto`, `scroll-padding-bottom` y `scrollbar-gutter`.
- El comportamiento correcto es renderizar solo las bajas recientes que caben completas y ocultar eventos mas antiguos cuando hay demasiados.
- Analisis de parpadeo posterior:
- El comportamiento anterior correcto del feed era pedir la lista completa con `/api/current-match/kills?...&limit=18` en cada ciclo y renderizar sobre el estado acumulado.
- El cambio que altera el flujo no viene del limite visual de TASK-261; viene de `d558ac8 feat: refine current match live feed`, que anadio `since_event_id` y limpiaba `state.byId` cuando el endpoint respondia `scope: no-current-match-events`.
- En produccion se observo el ciclo exacto: request sin cursor devuelve 18 bajas; request siguiente con `since_event_id` devuelve `no-current-match-events` con `items: 0`; el JS borra `state.byId`; el siguiente ciclo vuelve a pedir sin cursor y reaparece la lista.
- Por eso el feed alternaba entre lista visible y estado vacio.
Cambios aplicados:
- Se elimino el scroll interno de `.current-match-killfeed`:
- sin `overflow-y: auto`
- sin `scrollbar-gutter`
- sin `scroll-padding-bottom`
- `max-height: none`
- `overflow: visible`
- `.current-match-killfeed-screen` se mantiene como wrapper visual con `overflow: visible`, `box-sizing: border-box` y padding `10px 10px 12px`.
- `frontend/assets/js/partida-actual.js` limita los eventos visibles antes de renderizar:
- desktop ancho: maximo 12 kills
- ancho medio / una columna: maximo 6 kills
- mobile: maximo 5 kills
- Si hay mas eventos almacenados que visibles, el estado muestra: `Mostrando las últimas N bajas detectadas.`
- Se restauro el patron de peticion anterior eliminando `since_event_id` del request de killfeed.
- Se ajusto la limpieza de `no-current-match-events`: solo limpia cuando no hay bajas validas en memoria. Una respuesta vacia transitoria ya no borra una lista valida.
- No se anadio cache/TTL porque el problema era el cursor incremental borrando estado valido, no la ausencia de una politica de cache.
- Se mantienen las mejoras previas: filas de `min-height: 74px`, columna de arma `128px`, mobile `104px`, ellipsis en nombres/labels y una columna desde `max-width: 1280px`.
Validacion ejecutada:
- `node --check frontend/assets/js/partida-actual.js`: OK.
- Browser plugin: no se pudo usar porque la herramienta requerida `node_repl js` no esta expuesta; se uso Playwright local como fallback.
- Fixture larga de 20 kills interceptando las APIs de la pagina real:
- desktop `1440px`: renderiza 12 kills, 2 columnas, `overflow-y: visible`, `scrollHeight == clientHeight`, sin scrollbar interno, `clippedRows: 0`, copy `Mostrando las últimas 12 bajas detectadas.`
- medio `1100px`: renderiza 6 kills, 1 columna, `overflow-y: visible`, `scrollHeight == clientHeight`, sin scrollbar interno, `clippedRows: 0`, copy `Mostrando las últimas 6 bajas detectadas.`
- mobile `390px`: renderiza 5 kills, 1 columna, `overflow-y: visible`, `scrollHeight == clientHeight`, sin scrollbar interno, `clippedRows: 0`, copy `Mostrando las últimas 5 bajas detectadas.`
- Validacion real de produccion antes del ajuste:
- `comunidad-hispana-02` alternaba entre 18 items `recent-admin-log-window` y 0 items `no-current-match-events` cuando se enviaba `since_event_id`.
- El DOM alternaba entre 12 filas y 0 filas, reproduciendo el parpadeo reportado.
- Validacion de flujo tras el ajuste, con APIs simuladas:
- ciclo 1 con 20 kills: renderiza 12/6/5 segun breakpoint.
- ciclo 2 con `scope: no-current-match-events` e `items: []`: conserva las filas visibles, no muestra estado vacio y no parpadea.
- ciclo 3 con kills nuevas: actualiza la ventana visible a los eventos nuevos.
- En desktop, medio y mobile: sin scrollbar interno, `scrollHeight == clientHeight`, `clippedRows: 0`.
- Validacion con datos publicos reales usando el frontend local corregido:
- `comunidad-hispana-02` pidio repetidamente `/api/current-match/kills?server=comunidad-hispana-02&limit=18`, sin `since_event_id`.
- todas las respuestas observadas fueron `recent-admin-log-window` con 18 items.
- el DOM se mantuvo estable en 12 filas visibles durante 8 muestras; no alterno a estado vacio.
- Rutas reales local y publicas con Playwright:
- `partida-actual.html?server=comunidad-hispana-01`
- `partida-actual.html?server=comunidad-hispana-02`
- sin errores de consola ni `TypeError`.
- Endpoints publicos `current-match-*` con PowerShell: todos respondieron `200`.
- La auditoria Python no se repitio porque sigue bloqueada por TLS de `urllib` en este entorno:
`CERTIFICATE_VERIFY_FAILED: Basic Constraints of CA cert not marked critical`.
Alcance:
- TASK-261 queda en `ai/tasks/done` para cierre y commit aislado.
- No se tocaron assets fisicos, SVGs, PNGs, `frontend/assets/img/weapons/`, backend, scheduler, RCON, TeamKills, Elo/MMR, mapas, clans, brands, configuracion de servidores, `27001`, `ai/system-metrics.md` ni TASK-204.
## Change Budget
- Preferir menos de 5 archivos modificados.
- Preferir menos de 200 lineas cuando sea viable.
- Dividir en follow-up si el alcance crece.